明けましておめでとうございます。
今年も更新頻度が落ちてはいますが、宜しくお願い致します。
今年は、更新頻度は落ちますが作品制作を去年から始めましたので
何かしら発表ができる年になる予定です。(と言ってもまだまだ時間はかかりますが)
また、更新もできる暇があればCGにまつわる記事をまとめていきたいと思います。
よいお年をお過ごしください。
3D制作をゲームや映像関係の仕事を幅広く行っています。 CG関係中心に自分の作品、作り方(自分メモ含)、情報等の個人的に見つけた物を興味がある方や同じ業界の方等に見ていただければと思ってます。
Translate
2015年1月1日木曜日
2014年11月8日土曜日
2014/11月まとめ
長く更新していなかったです・・・
少し余裕ができたので会社から更新。
個人作品の制作も再開したので頑張ります。
今回の内容はTwitterでつぶやいたものだけをまとめました。
2か月分ぐらい?なので、記事が多めで古い記事もありますが、
見忘れてた人には良いかと思います。
-------------------------------------------
【記事】
来週11月15日(土)公開ですね。
少し余裕ができたので会社から更新。
個人作品の制作も再開したので頑張ります。
今回の内容はTwitterでつぶやいたものだけをまとめました。
2か月分ぐらい?なので、記事が多めで古い記事もありますが、
見忘れてた人には良いかと思います。
-------------------------------------------
【記事】
・会話シーンにおける人物配置
・とあるゲーム会社に一ヶ月間インターンに行ってきた話 第一話
・スタジオカラーVSサイバーコネクトツー ガチンコ!アニメーション対決
・元ピクサー日本人スタッフの初監督短編、米アカデミー賞ノミネート候補に
・TVアニメ『シドニアの騎士』公式3Dモデルを販売!「シドニア堂」がオープン
・“初音ミク×野村哲也”SQEX ヴィジュアルワークスが制作したムービーが公開
・誰かに頼むなら、自分でやった方が早い…実はこれ、相当危険な考えです!
・3Dアニメーションをする人に参考になりそうな資料・メイキングまとめ
【動画】
■Ex Machina Official Teaser Trailer
■Maya 3D - Dynamic - Fluid Effect - 2D Flame Animation
メモメモ
■Final Fantasy 15/Final Fantasy XV - Tech Demo
良い感じですね~発売が楽しみ
■『楽園追放』Film Making Vol.2
来週11月15日(土)公開ですね。
見に行けた行く予定です。ブルーレイも予約済み
-------------------------------------------
2014年8月31日日曜日
2014/8月まとめ
更新を忘れてました・・・
有名な方のネタと毎度かぶる&後出しなので、
忘れたころに更新して需要を増やそうということで、
と言う言い訳です。
最近またオリジナル作品を再開。
完成を目指して頑張ろう。
-----------
■V-Ray 2014年フィルム&VFXショーリール
V-Rayはうちの会社でもメインツールというか、ほぼV-Rayですね。
まぁ、やっぱり高クオリティのものをレンダリングするのにとても優秀ですし、
キャラの設定は特に楽ですよね。
弱点もありますが、最近だとV-Rayの本もでてるし他のレンダラーを使うことが減っているような。
今年はmentalrayはmayaで使用しましたけど、その一回だったな~うーん
■World of Warcraft: Warlords of Draenor Cinematic
WorldofWarcraftはクオリティ高いですな~
▽ちなみにトレーラーも4年前だけどかなりクオリティ高いです。
映像も面白いので、いろいろムービーあるのでオススメです
■F.A.S.Tメッシュツール
すげぇ~、3dsMax用サーフェイスアニメーションツールらしいですが、
値段も2万もしないので安いですな。。。
■RealFlow2014
RealFlowの仕事が来ないのでいまだに会社じゃ使っていない。
そろそろ体験版とか使って勉強しとかないと、
一応使えるスタッフがいるんだけど、本格的に使用できるように備えようかな~
聞いてみるといろいろ用途はあるみたいですし。
■Assassin’s Creed Unity : Arno Master Assassin CG Trailer [Europe]
安心のアサクリ
■「ピンポン」メイキング
よくできてましたなぁ~
いまさらピンポンするのかと驚きましたが、
内容知っててもかなりおもしろかったです。
自分の友人が好きで当時はまったくしらなかったけど、
松本大洋さんの「ナンバーファイブ 吾」とか見せられた?なぁ
▽今あっているオススメ(いまさら)
■アオイホノオOP
最近毎週楽しみにしているドラマ。
クオリティ高いです。
オススメです。カメラの見せ方なども少し古くとても見やすくていいですね~
OPも見せ方が面白いです。
■ガンダムTHE ORIGIN
http://www.gundam.info/topic/10906
おそらく見にはいけないかもしれませんが、
会社の部下に頼んでグッツとブルーレイを頼む予定。
安彦さんのガンダムが見れるなんて・・・幸せすぎる。
総監督されるので、かなり期待しています。
もともとやる予定はなかったみたいですがw
■Gのレコンギスタ
こっちも先行で劇場公開されましたね。
グッツ系は会社の部下に頼んでほしいの揃えました(ぇ)
本当は行きたいんですが、グググ
dストアに入会しているので、先行公開分は見れそうです。
映像も、線が手書き風にみえるような処理をしているそうで、
古臭い見せ方や手法に見えるよう工夫されていて今の映像見ている人には新鮮じゃないでしょうか。
キングゲイナーの時代ぐらいの作品にも感じるのに映像はHD画質。
動きもよくできていてセリフ回しも富野さんらしくて10分みただけでにやにやでした。
さて、吉田健一さんは安彦さんの次ぐらいに好きなので(個人誌も持ってます)
作品・映像込で楽しみな作品ですな~
-----------
今月はぎりぎりでした。
来月も更新できるよう頑張ります。
有名な方のネタと毎度かぶる&後出しなので、
忘れたころに更新して需要を増やそうということで、
と言う言い訳です。
最近またオリジナル作品を再開。
完成を目指して頑張ろう。
-----------
■V-Ray 2014年フィルム&VFXショーリール
V-Rayはうちの会社でもメインツールというか、ほぼV-Rayですね。
まぁ、やっぱり高クオリティのものをレンダリングするのにとても優秀ですし、
キャラの設定は特に楽ですよね。
弱点もありますが、最近だとV-Rayの本もでてるし他のレンダラーを使うことが減っているような。
今年はmentalrayはmayaで使用しましたけど、その一回だったな~うーん
■World of Warcraft: Warlords of Draenor Cinematic
WorldofWarcraftはクオリティ高いですな~
▽ちなみにトレーラーも4年前だけどかなりクオリティ高いです。
映像も面白いので、いろいろムービーあるのでオススメです
■F.A.S.Tメッシュツール
すげぇ~、3dsMax用サーフェイスアニメーションツールらしいですが、
値段も2万もしないので安いですな。。。
■RealFlow2014
RealFlowの仕事が来ないのでいまだに会社じゃ使っていない。
そろそろ体験版とか使って勉強しとかないと、
一応使えるスタッフがいるんだけど、本格的に使用できるように備えようかな~
聞いてみるといろいろ用途はあるみたいですし。
■Assassin’s Creed Unity : Arno Master Assassin CG Trailer [Europe]
安心のアサクリ
■「ピンポン」メイキング
よくできてましたなぁ~
いまさらピンポンするのかと驚きましたが、
内容知っててもかなりおもしろかったです。
自分の友人が好きで当時はまったくしらなかったけど、
松本大洋さんの「ナンバーファイブ 吾」とか見せられた?なぁ
▽今あっているオススメ(いまさら)
■アオイホノオOP
最近毎週楽しみにしているドラマ。
クオリティ高いです。
オススメです。カメラの見せ方なども少し古くとても見やすくていいですね~
OPも見せ方が面白いです。
■ガンダムTHE ORIGIN
http://www.gundam.info/topic/10906
おそらく見にはいけないかもしれませんが、
会社の部下に頼んでグッツとブルーレイを頼む予定。
安彦さんのガンダムが見れるなんて・・・幸せすぎる。
総監督されるので、かなり期待しています。
もともとやる予定はなかったみたいですがw
■Gのレコンギスタ
こっちも先行で劇場公開されましたね。
グッツ系は会社の部下に頼んでほしいの揃えました(ぇ)
本当は行きたいんですが、グググ
dストアに入会しているので、先行公開分は見れそうです。
映像も、線が手書き風にみえるような処理をしているそうで、
古臭い見せ方や手法に見えるよう工夫されていて今の映像見ている人には新鮮じゃないでしょうか。
キングゲイナーの時代ぐらいの作品にも感じるのに映像はHD画質。
動きもよくできていてセリフ回しも富野さんらしくて10分みただけでにやにやでした。
さて、吉田健一さんは安彦さんの次ぐらいに好きなので(個人誌も持ってます)
作品・映像込で楽しみな作品ですな~
-----------
今月はぎりぎりでした。
来月も更新できるよう頑張ります。
2014年7月14日月曜日
2014/7月まとめ
更新できておらず申し訳ないです。
ちょっと忙しく動画を探す暇がなかったです。
今月は更新できるよう頑張ります。
後いまさらですが、今年(去年もだけど)の日記・・・2013年と言うタイトルに
もう、年すら間違うほど時間の感覚がヤバイです。
暇できたら全て直しますか・・・
-------------
▼1つだけまずは、更新・・・恐らく見た人は多いと思いますが、
素晴らしい作品です。
■Glen Keane
▼メイキング
つづく
ちょっと忙しく動画を探す暇がなかったです。
今月は更新できるよう頑張ります。
後いまさらですが、今年(去年もだけど)の日記・・・2013年と言うタイトルに
もう、年すら間違うほど時間の感覚がヤバイです。
暇できたら全て直しますか・・・
-------------
▼1つだけまずは、更新・・・恐らく見た人は多いと思いますが、
素晴らしい作品です。
■Glen Keane
▼メイキング
つづく
2014年5月25日日曜日
2014/5月まとめ
二ヶ月ぶりです。
忙しいような忙しくないような変な日々を送ってます。
セットアップの仕事も最近しましたが、中々楽しかった
アートディレクションが主になって作るより指示が主になってしまったので、
実作業は面白いですね。
ペンタブを会社においてたけど液タブを個人的に会社用にかったので、
家に戻ってきました。これで作業再開できるねb
今回の更新は、流石に更新しないのもと言うことで・・・
特に目新しいものが見つからず・・・
他の方も良くまとめられている動画ですが、
もし見てない方がいたらどうぞ
---------------
【記事】
・「キルラキル」のプロデューサーによる制作・アニメーターを目指す人が学生時代にしておくべきことリスト
---------------
【動画】
■Red Riding Hood」ゲームトレーラー
■The Evolution Of Visual Effect
■「Big Hero 6」トレーラー
>
■『トランスフォーマー/ロストエイジ』海外版レギュラー予告編(日本語字幕)
■Appleseed Alphaトレーラー
■鈴木卓矢さんのモデリングリール2014
Takuya Suzuki 2014 Modeling Reel from suztak on Vimeo.
---------------
忙しいような忙しくないような変な日々を送ってます。
セットアップの仕事も最近しましたが、中々楽しかった
アートディレクションが主になって作るより指示が主になってしまったので、
実作業は面白いですね。
ペンタブを会社においてたけど液タブを個人的に会社用にかったので、
家に戻ってきました。これで作業再開できるねb
今回の更新は、流石に更新しないのもと言うことで・・・
特に目新しいものが見つからず・・・
他の方も良くまとめられている動画ですが、
もし見てない方がいたらどうぞ
---------------
【記事】
・「キルラキル」のプロデューサーによる制作・アニメーターを目指す人が学生時代にしておくべきことリスト
---------------
【動画】
■Red Riding Hood」ゲームトレーラー
■The Evolution Of Visual Effect
■「Big Hero 6」トレーラー
>
■『トランスフォーマー/ロストエイジ』海外版レギュラー予告編(日本語字幕)
■Appleseed Alphaトレーラー
■鈴木卓矢さんのモデリングリール2014
Takuya Suzuki 2014 Modeling Reel from suztak on Vimeo.
---------------
2014年3月30日日曜日
2014/3月まとめ
大分忙しいのから開放ヒャッハァ~
と言ってもまだ会社にいる時間が長いですが
最近はエフェクトやらアニメーション、映像の監修&制作の仕事が多かったなぁ
自分が元モデラーだったのを忘れますね。
気をつけないと・・・リハビリがてら会社でちょくちょくZbrushやったりしているので、
仕事が急に来ても大丈夫だと思うけど・・・
また、忙しくなる前にゲームとかもやっていくように今年はしよう~
------------------------------------
【記事】
■RenderBox Studio『V-ray Materials』
V-Rayマテリアル無償公開中
ver3にverUPされて、ネットワークレンダリングが無限じゃなくなりましたね・・・悲しい
■『Geo Maya Hair2(GMH2)』
MayaのHairをポリゴンに沿って簡単に作成できる。
会社で購入検討中・・・どうすっかなぁ、次回がプリレンダ案件でリアル系だったらと言うところか・
■Animation Breakdown Reel by Alexis Wanneroy
【動画】
■Quixel SUITE が2014年第2半期にリリース~
▼価格
・ アカデミック・教育版 $49
・ 趣味&フリーランス $99
・ 自費出版インディーズ向け $249
・ 商用ライセンス $499
値段もお手ごろだし買う予定~
■TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES トレーラー公開
2014年8月8日にアメリカで公開らしい。
子供の頃見てたなぁ~
アニメ化もするし、数年前に日本では公開されてないけどフル3DCG映画化も地味にされてます。
■Eye Piece
リアルすぎる・・・
▼mayaで作る眉毛とかの作り方(モデリング)
▼mayaで作る眉毛とかの作り方(Hair)
■DARK SOULS Ⅱ Launch Trailer
■「スヌーピー」の映画トレーラー公開
すごいな3Dで完璧再現されてるw
■HUMAN REVOLUTION
デウスエクスを実写化したファンメイドショートフィルムらしい。
スゴイな~全然違和感ない
■Rhythm & Hues Oscar Winning Technology Voodoo
■『楽園追放 -Expelled from Paradise-』劇場予告編
------------------------------------
動画と記事だけではなく、
作ったのもたまには貼る
▼リハビリ作成中
何も考えずに1時間ぐらいツール試しながらやった結果・・

微妙か感じになっちった・・・
一部造形や構造が変ですね。。
作成に少々飽きたので別の作品を作り始めてますが、
もう少し作り込んで適当にペインティングしてレンダリングしてまた公開します。
ウーン
最近は、会社にいる時間の方が長いのと、
アートディレクター職と言う事もあり(ぇ)
個人的に液晶タブレットを買って会社でゴリゴリするような感じになってます。
すでに5つぐらい同時にやってるけど、
ほとんど実験品や練習が多いなぁ~
いつがガチで作ります
(その前に家にある作りかけの奴もどうするか考えるか・・・)
2014年2月3日月曜日
2013/2月まとめ
かなり遅くなりましたが、今年も宜しくお願い致します。
更新は遅れ気味です(汗)
先月と今月はあまり調べれないので、
何かネタあれば徐々に更新していきます~
今年は、去年よりさらに飛躍した年になれたらいいなと思います。
色々と計画中ですが思ったように進まんもんです。
TwitterやFacebook
とかの方が更新早ので、気になればフォローしてください。
※右側の自己紹介にURLあります。
-----------------
【記事】
・『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング~サンジゲンがひも解く進化し続けるセル調アニメの裏側 tweetまとめ
・映像制作への一途な気持ちをぶつけるチャンスが到来 白組の新規コンテンツ事業部がスタッフを募集!
・アニマさんのパイプラインツールが一部公開!
【動画】
■ハピネスチャージプリキュアED「プリキュア・メモリ」
相変わらずのクオリティですね。
今回は途中で流れる背景の3Dが動きとかすごい自然。
背景も今回はかなり凝ってますね~~~~
■Charge the Dragon I
■Sly Cooper Movie - Official Teaser Trailer
■神風動画2014年求人について
■"GUILTY GEAR Xrd -SIGN-" Arcade Version Opening
アンリアルエンジンでトゥーンが上手く表現されているなぁ
すごい。
-----------------
更新は遅れ気味です(汗)
先月と今月はあまり調べれないので、
何かネタあれば徐々に更新していきます~
今年は、去年よりさらに飛躍した年になれたらいいなと思います。
色々と計画中ですが思ったように進まんもんです。
TwitterやFacebook
とかの方が更新早ので、気になればフォローしてください。
※右側の自己紹介にURLあります。
-----------------
【記事】
・『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング~サンジゲンがひも解く進化し続けるセル調アニメの裏側 tweetまとめ
・映像制作への一途な気持ちをぶつけるチャンスが到来 白組の新規コンテンツ事業部がスタッフを募集!
・アニマさんのパイプラインツールが一部公開!
【動画】
■ハピネスチャージプリキュアED「プリキュア・メモリ」
相変わらずのクオリティですね。
今回は途中で流れる背景の3Dが動きとかすごい自然。
背景も今回はかなり凝ってますね~~~~
■Charge the Dragon I
■Sly Cooper Movie - Official Teaser Trailer
■神風動画2014年求人について
■"GUILTY GEAR Xrd -SIGN-" Arcade Version Opening
アンリアルエンジンでトゥーンが上手く表現されているなぁ
すごい。
-----------------
2013年12月14日土曜日
2013/12月まとめ
久しぶりに更新。
年末は仕事で大忙しです。
最近のCG業界は交流会が増えたり、
作品クオリティが高い作品の公開が増えているような気がします。
私も負けられないので、勉強しなきゃ。
---------------------
【記事】
・DDI、A.U.F.L.で 神山健治 監督アニメ「もうひとつの未来を。」配信。未来と話せる携帯でラボ爆発
※リンク先の動画オススメ
・文化庁メディア芸術祭 アニメーション部門に「パテマ」「ヱヴァQ」「有頂天家族」「ゴールデンタイム」等
・SACLA
オモシロイ
・GameEffectContest2013
ゲームエフェクトのコンテストみたいです~
2012年もやってたみたいですね
・デジタル原型交流会 動画 (ダウンロード版)
これはいいね~
---------------------
●未来光子 播磨サクラ
神風さんさすがです・・・
この古い感じのテイストは好みです。
●Main Road|Post "Stalingrad" VFX reel ' 2013
エフェクトの参考になりそうです
●VFX / R&D of Halo 4 Multiplayer
VFX / R&D of Halo 4 Multiplayer from John Grubner on Vimeo.
●Snowdrop Next-Gen Engine | Tom Clancy's The Division [UK]
ゲームの進化すごい・・・
特にライティング周りはかなりパワーアップしてますね
●Athens Tech Demo Siggraph 2013
●Aco face
リアルでっす・・・
CGもここまできたのか~
以下メイキング
---------------------
年末は仕事で大忙しです。
最近のCG業界は交流会が増えたり、
作品クオリティが高い作品の公開が増えているような気がします。
私も負けられないので、勉強しなきゃ。
---------------------
【記事】
・DDI、A.U.F.L.で 神山健治 監督アニメ「もうひとつの未来を。」配信。未来と話せる携帯でラボ爆発
※リンク先の動画オススメ
・文化庁メディア芸術祭 アニメーション部門に「パテマ」「ヱヴァQ」「有頂天家族」「ゴールデンタイム」等
・SACLA
オモシロイ
・GameEffectContest2013
ゲームエフェクトのコンテストみたいです~
2012年もやってたみたいですね
・デジタル原型交流会 動画 (ダウンロード版)
これはいいね~
---------------------
●未来光子 播磨サクラ
神風さんさすがです・・・
この古い感じのテイストは好みです。
●Main Road|Post "Stalingrad" VFX reel ' 2013
エフェクトの参考になりそうです
●VFX / R&D of Halo 4 Multiplayer
VFX / R&D of Halo 4 Multiplayer from John Grubner on Vimeo.
●Snowdrop Next-Gen Engine | Tom Clancy's The Division [UK]
ゲームの進化すごい・・・
特にライティング周りはかなりパワーアップしてますね
●Athens Tech Demo Siggraph 2013
●Aco face
リアルでっす・・・
CGもここまできたのか~
以下メイキング
---------------------
2013年11月3日日曜日
2013/11月まとめ
また、時間が空いての更新です。
1ヶ月1回の更新が普通になってきたなぁ~
ウーン・・・
マドマギの佐倉のモデルですが、少し進みました。
かなり微妙な感じ、、、、
まだ、全体のルックを確認しながら造形調整中なので、
ここからが本番なんだけど飽き性なので、全然進まない。。。
一日数分開いてまわして終わったりもあるし、このまま完成できるのか・・・
まぁ、一先ずランプシェーダーで簡単に確認しながら進めてるので、
もうそろそろテクスチャ作成とハイモデル作成とかに進もうかな。
シェーダは、アニメ調にするか悩み中。最悪ペンシルに持っていくかも検討しようかな。
----------------
■月刊ヒーローズ「ソードガイ 装刀凱」プロモーションムービー公開中
デジタル・フロンティアが作成 ⇒ http://www.dfx.co.jp/whatsnew/?p=621
プロモーション用なのに、このクオリティさすがです。
■イラストに3DCGを組み合わせた表現から生みだされる独特のSF空間【マトグロッソTV】#074 THEアーチスト 星野勝之
こういうのも面白いですな。
■AMD "Be Invincible"
AMD "Be Invincible" from Digic Pictures on Vimeo.
カッコイイ・・・
■League of Legends Music: Get Jinxed
最近見た、映像の中でかなり好きな感じです。
■神風動画作品デモリール2013
いつの間にか公開されてた。
相変わらず最高のデモリールですな。
■Joseph Lewis氏によるアニメーションムービー
カッケース。
■Houdini 13 リリース
Houdini 13 Features from Go Procedural on Vimeo.
Houdiniを近々勉強しようかと思ってます。
最近エフェクトも難しいのは無理ですが、作成する機会が増えてるので・・
■Zbrushでハードサーフェイスのリトポロジーテクニック
【パート1】
【パート2】
【パート3】
■Tom Bailey氏によるアニメーションショーリール
DmC等に登場するクリーチャーですな。従来のよいところがなくなってはいましたが、かなり面白かったと思います。
こういうのあまり公開する人いない(出来ない)ので、是非
----------------
1ヶ月1回の更新が普通になってきたなぁ~
ウーン・・・
マドマギの佐倉のモデルですが、少し進みました。
かなり微妙な感じ、、、、
まだ、全体のルックを確認しながら造形調整中なので、
ここからが本番なんだけど飽き性なので、全然進まない。。。
一日数分開いてまわして終わったりもあるし、このまま完成できるのか・・・
まぁ、一先ずランプシェーダーで簡単に確認しながら進めてるので、
もうそろそろテクスチャ作成とハイモデル作成とかに進もうかな。
シェーダは、アニメ調にするか悩み中。最悪ペンシルに持っていくかも検討しようかな。
----------------
■月刊ヒーローズ「ソードガイ 装刀凱」プロモーションムービー公開中
デジタル・フロンティアが作成 ⇒ http://www.dfx.co.jp/whatsnew/?p=621
プロモーション用なのに、このクオリティさすがです。
■イラストに3DCGを組み合わせた表現から生みだされる独特のSF空間【マトグロッソTV】#074 THEアーチスト 星野勝之
こういうのも面白いですな。
■AMD "Be Invincible"
AMD "Be Invincible" from Digic Pictures on Vimeo.
カッコイイ・・・
■League of Legends Music: Get Jinxed
最近見た、映像の中でかなり好きな感じです。
■神風動画作品デモリール2013
いつの間にか公開されてた。
相変わらず最高のデモリールですな。
■Joseph Lewis氏によるアニメーションムービー
カッケース。
■Houdini 13 リリース
Houdini 13 Features from Go Procedural on Vimeo.
Houdiniを近々勉強しようかと思ってます。
最近エフェクトも難しいのは無理ですが、作成する機会が増えてるので・・
■Zbrushでハードサーフェイスのリトポロジーテクニック
【パート1】
【パート2】
【パート3】
■Tom Bailey氏によるアニメーションショーリール
DmC等に登場するクリーチャーですな。従来のよいところがなくなってはいましたが、かなり面白かったと思います。
こういうのあまり公開する人いない(出来ない)ので、是非
----------------
2013年10月6日日曜日
2013/10月まとめ
かなり久しぶりの更新になりました。
いやぁ~仕事より自分事で忙しい月が多かったです。
9月に結婚式をしまして、色々大変だった~
さて、PS4の予約が先日開始されました。
店頭だと私はスンナリ予約できたので2月22日の発売が楽しみですね。
そういえば、趣味のCG制作も放置気味で「ふっひー」と言う会社仲間を3D作ってましたが、
熱が一度冷めてしまったので、まだ何も完成していない状態で放置をかましています。
まぁ、他にもベースモデル(男女)とかクリーチャー系とか、、、、放置してますけど
もう1体作成を進めてました。
もうすぐ映画公開の、"まどまぎ"の佐倉 杏子だっけか?
これまた会社のフリーの方で一緒に働いた方が好きで、、、「モデル作るか~」とか
言ってたので「私も作りますよ」と宣言したため作り始めた奴です↓
そう、全然できていない。
髪をやっとやり始めている途中ですが、
いつもの私のクセで裸から作ってます(今乳首とかある)
トゥーンにするかも分からないけど、原画に近づけた感じに作るか~
って事で分かりやすくトゥーンっぽい状態でリアルタイムビューで確認しながら作成中。
目がないと分からなかったから適当に原画から貼り付けただけ~
見せるのも恥ずかしいレベルですが、もうすぐ映画が公開だし間に合わないから~
って感じで。
既に失敗したなと思っています。敗因は原画に似せようとしてたため造形が混乱中。
まぁ、このまま完成させますよハハハ・・・シェーダーはどうしてやろうか。
10/08追記:どうやら顔のバランスを参考にしてた画像に比べて違うようにしていたようだ・・・調整したものに画像を差し替え。
============
【記事】
■映画界“発”の「CG顔生成技術」により制作された短編作品『MIKOSHI』発表(東映 ツークン研究所)
■シンポジウム・ステージ
■世界最高のスリ師Apollo Robbins(アポロ・ロビンス)のパフォーマンスが凄すぎて笑うしかない
-----------------------------
【動画】
■The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
↑トレイラー本編
↓メイキング
「ウィッチャー3 ワイルドハント」のモーションキャプチャー風景中心のメイキング映像
スカイリムとは違って、JRPGに近いシステムで個人的には楽しめました。
3も期待してます。
↓アナウンストレーラー
■weight tweaking tool
Electronic ArtsのテクニカルアーティストPaul Lohman氏による
頂点ウェイトの振り分けを直感的に編集できるツール
コレとは違ったアプローチのツールは見たことありますが、
これは分かりやすいしいいですね~
■サグラダ・ファミリアの完成予想CG
完成前でもいいから一度は現地で見てみたいなぁ~
■ショートフィルム『Keloid』
フルCG・・すげぇ~
■シミュレーションメインのデモリール
最近は私もFumeで爆発などを作ってますが、
未熟すぎるので色々研究しないとなぁ~
Mayaで作れるとそれはそれで良さそうだ
■『Box by Bot & Dolly』メイキング
-----------------------------
============
では、また~
いやぁ~仕事より自分事で忙しい月が多かったです。
9月に結婚式をしまして、色々大変だった~
さて、PS4の予約が先日開始されました。
店頭だと私はスンナリ予約できたので2月22日の発売が楽しみですね。
そういえば、趣味のCG制作も放置気味で「ふっひー」と言う会社仲間を3D作ってましたが、
熱が一度冷めてしまったので、まだ何も完成していない状態で放置をかましています。
まぁ、他にもベースモデル(男女)とかクリーチャー系とか、、、、放置してますけど
もう1体作成を進めてました。
もうすぐ映画公開の、"まどまぎ"の佐倉 杏子だっけか?
これまた会社のフリーの方で一緒に働いた方が好きで、、、「モデル作るか~」とか
言ってたので「私も作りますよ」と宣言したため作り始めた奴です↓
そう、全然できていない。
髪をやっとやり始めている途中ですが、
いつもの私のクセで裸から作ってます(今乳首とかある)
トゥーンにするかも分からないけど、原画に近づけた感じに作るか~
って事で分かりやすくトゥーンっぽい状態でリアルタイムビューで確認しながら作成中。
目がないと分からなかったから適当に原画から貼り付けただけ~
見せるのも恥ずかしいレベルですが、もうすぐ映画が公開だし間に合わないから~
って感じで。
既に失敗したなと思っています。敗因は原画に似せようとしてたため造形が混乱中。
まぁ、このまま完成させますよハハハ・・・シェーダーはどうしてやろうか。
10/08追記:どうやら顔のバランスを参考にしてた画像に比べて違うようにしていたようだ・・・調整したものに画像を差し替え。
============
【記事】
■映画界“発”の「CG顔生成技術」により制作された短編作品『MIKOSHI』発表(東映 ツークン研究所)
■シンポジウム・ステージ
■世界最高のスリ師Apollo Robbins(アポロ・ロビンス)のパフォーマンスが凄すぎて笑うしかない
-----------------------------
【動画】
■The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
↑トレイラー本編
↓メイキング
「ウィッチャー3 ワイルドハント」のモーションキャプチャー風景中心のメイキング映像
スカイリムとは違って、JRPGに近いシステムで個人的には楽しめました。
3も期待してます。
↓アナウンストレーラー
■weight tweaking tool
Electronic ArtsのテクニカルアーティストPaul Lohman氏による
頂点ウェイトの振り分けを直感的に編集できるツール
コレとは違ったアプローチのツールは見たことありますが、
これは分かりやすいしいいですね~
■サグラダ・ファミリアの完成予想CG
完成前でもいいから一度は現地で見てみたいなぁ~
■ショートフィルム『Keloid』
フルCG・・すげぇ~
■シミュレーションメインのデモリール
最近は私もFumeで爆発などを作ってますが、
未熟すぎるので色々研究しないとなぁ~
Mayaで作れるとそれはそれで良さそうだ
■『Box by Bot & Dolly』メイキング
-----------------------------
============
では、また~
2013年7月21日日曜日
2013/7月まとめ
今月は忙しかった・・・
3Dやる暇なんてなかったね!
今週、少し余裕がでてきたんでゲームを少し進めれた。
モデル作成もそろそろ進めますか。
今年は、人生の大イベント結婚式を九月にするのですが、
招待状とかは妻が作ってるし、内容は母と妻にまけてるので、
私はボケェ~として、ちょっとしたお手伝いだけ。
色々周りにも迷惑かけてる・・・
仕事はディレクションがメインなので、
ガッツリ作業がない・・・
フォローだったり技術的なやり取りだったり
良し悪しの判断やちょっとしたブラシュアップ作業なので、
このままだと、自分がダメになりそうですな。
最後辺りにレイアウトに直接いじって指示したりしはじめたので、
少しやり方的にも悪くないところもあったなと反省・・・
次、案件では早めに手を出せる作業流れを考えるべきかムゥ~
================================================
【記事】
・身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身
・ CGWORLD短期連載/戦記『キャプテンハーロック』(第1回)特製トレイラー
・今再び!ブレンドシェイプで顔を動かす~よくわかるFACSとその応用
・リアルな口内表現を持つ発話アニメーション生成手法の提案
【動画】
■Arnoldレンダラーの最新デモリール
■Adrien LAMBERT氏のデモリール2013
■ヒックとドラゴン2
楽しみだ!1はとても良かった
■TENTATION , Memento mori ※裸あり
■The Last Of Usの制作風景
■Cell Marmoset toolbag - DBZ Fan Art Challenge -
日本人アーティスト石川氏の作品
ドラゴンボールのファンアートチャレンジという投稿企画らしいけど、
他の作品も探したけどないな・・・
■シドニアの騎士-ポリピクさん30周年記念
■xymaticによる3Dエンジン
▼ブラウザ上で動くカメラデモ
DELIGHT Engine Demo
DELIGHT Engine 公式サイト
プラウザ上でリアルタイム3D動かせるとか・・・
■ZBrush4R6 新機能解説 和田新一氏による解説動画
後で見よう
================================================
3Dやる暇なんてなかったね!
今週、少し余裕がでてきたんでゲームを少し進めれた。
モデル作成もそろそろ進めますか。
今年は、人生の大イベント結婚式を九月にするのですが、
招待状とかは妻が作ってるし、内容は母と妻にまけてるので、
私はボケェ~として、ちょっとしたお手伝いだけ。
色々周りにも迷惑かけてる・・・
仕事はディレクションがメインなので、
ガッツリ作業がない・・・
フォローだったり技術的なやり取りだったり
良し悪しの判断やちょっとしたブラシュアップ作業なので、
このままだと、自分がダメになりそうですな。
最後辺りにレイアウトに直接いじって指示したりしはじめたので、
少しやり方的にも悪くないところもあったなと反省・・・
次、案件では早めに手を出せる作業流れを考えるべきかムゥ~
================================================
【記事】
・身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身
・ CGWORLD短期連載/戦記『キャプテンハーロック』(第1回)特製トレイラー
・今再び!ブレンドシェイプで顔を動かす~よくわかるFACSとその応用
・リアルな口内表現を持つ発話アニメーション生成手法の提案
【動画】
■Arnoldレンダラーの最新デモリール
■Adrien LAMBERT氏のデモリール2013
Adrien LAMBERT氏のサイト
■Halo 4: Forward Unto DawnのオープニングCGがエミー賞
■アナと雪の女王■ヒックとドラゴン2
楽しみだ!1はとても良かった
■TENTATION , Memento mori ※裸あり
■The Last Of Usの制作風景
■Cell Marmoset toolbag - DBZ Fan Art Challenge -
日本人アーティスト石川氏の作品
ドラゴンボールのファンアートチャレンジという投稿企画らしいけど、
他の作品も探したけどないな・・・
■シドニアの騎士-ポリピクさん30周年記念
■xymaticによる3Dエンジン
▼ブラウザ上で動くカメラデモ
DELIGHT Engine Demo
DELIGHT Engine 公式サイト
プラウザ上でリアルタイム3D動かせるとか・・・
■ZBrush4R6 新機能解説 和田新一氏による解説動画
後で見よう
================================================
2013年6月16日日曜日
2013/6月まとめ
暑くなってきましたね~
仕事も忙しくなってきて3Dが作れてないので、
どこかしら次元を取って作りたいですな。
そういえばE3が終了しましたね。
PS4やXBOXONEが発表されて、とうとうハードが出揃いましたね~
ゲーム業界の景気もよくなるといいですが、
状況的には微妙な感じか・・・
映像関係で、結構有名な方が会社にいらっしゃったので、
代表と私と話させていただく機会がありました。
色々と話聞きましたが、
エフェクトをアナログ的なやり方でやるのも精通されていて色々考えさせられるものもありましたな。
うーん、元々アナログ的なやり方でやるのも考えた事あったけど、
やるやらないおいといて、色々と準備や場所とかは必要だけどクオリティとかいろいろ考えると面白いかもね~
Fumeとかも少し手を入れました、使えそうなので本格的に勉強するか。
Mayaにも出るとかあったけど・・・http://www.afterworks.com/FumeFX_Maya/Overview.asp
を見るとやっとでるみたいだ。。
レンダリングはmental rayでとのことなので・・・
基本はMAXベースで色々と仕様が違うところあるみたいだが、
MAXある会社も移行できるみたいだけど、様子見っというところか。
-----------------------------------------------------------
【記事】
・ Wreck-it-ralph!!!
・楽しいmayaハッキング(誤ペースト撲滅委員会)_デジタル・フロンティア
・戦記「キャプテンハーロック」-第1回:ワールドクラスのフルCGアニメに挑む
-----------------------------------------------------------
【動画】
■キャプテンハーロック
▼E3で気になったのをピックアップ
■【Wii U】Smash Bros. 大乱闘スマッシュブラザーズ
■Tom Clancy's The Division
■FINAL FANTASY XV 2013 プレイヤブル ムービー
■Kingdom Hearts 3 PS4 Trailer
■Metal Gear Solid 5 Gameplay
■Destiny PS4
■The Order
■E3 2013 Trailers: The Dark Sorcerer
-----------------------------------------------------------
仕事も忙しくなってきて3Dが作れてないので、
どこかしら次元を取って作りたいですな。
そういえばE3が終了しましたね。
PS4やXBOXONEが発表されて、とうとうハードが出揃いましたね~
ゲーム業界の景気もよくなるといいですが、
状況的には微妙な感じか・・・
映像関係で、結構有名な方が会社にいらっしゃったので、
代表と私と話させていただく機会がありました。
色々と話聞きましたが、
エフェクトをアナログ的なやり方でやるのも精通されていて色々考えさせられるものもありましたな。
うーん、元々アナログ的なやり方でやるのも考えた事あったけど、
やるやらないおいといて、色々と準備や場所とかは必要だけどクオリティとかいろいろ考えると面白いかもね~
Fumeとかも少し手を入れました、使えそうなので本格的に勉強するか。
Mayaにも出るとかあったけど・・・http://www.afterworks.com/FumeFX_Maya/Overview.asp
を見るとやっとでるみたいだ。。
レンダリングはmental rayでとのことなので・・・
基本はMAXベースで色々と仕様が違うところあるみたいだが、
MAXある会社も移行できるみたいだけど、様子見っというところか。
-----------------------------------------------------------
【記事】
・ Wreck-it-ralph!!!
・楽しいmayaハッキング(誤ペースト撲滅委員会)_デジタル・フロンティア
・戦記「キャプテンハーロック」-第1回:ワールドクラスのフルCGアニメに挑む
-----------------------------------------------------------
【動画】
■キャプテンハーロック
▼E3で気になったのをピックアップ
■【Wii U】Smash Bros. 大乱闘スマッシュブラザーズ
■Tom Clancy's The Division
■FINAL FANTASY XV 2013 プレイヤブル ムービー
■Kingdom Hearts 3 PS4 Trailer
■Metal Gear Solid 5 Gameplay
■Destiny PS4
■The Order
■E3 2013 Trailers: The Dark Sorcerer
-----------------------------------------------------------
2013年5月19日日曜日
2013/5月まとめ
たまには自分の作品でもっと。
わが社のイケメン応じ制作中。
リアルに似せつつデフォルメをいれつつ・・・
何かあまり進まないなぁ。。

あまり、モデルを作る立場じゃなくなったので、
リハビリしつつ色々と実験中。
どう最終的に落とし込むか・・・
------------------------------------------
【記事】
●UVスペースの位置からワールドの位置を取得しよう
●Creating Shapes of Wires using PFlow by Ahmed Sheeraz Web: www.cgroute.com
●キルゾーン4 -技術解説-
●ChaosGroup: FMX 2013 V-Rayセッションビデオ公開
------------------------------------------
【動画系】
●The Last of Us リグメイキング
購入予定。楽しみだ!
●Official Teaser Trailer - Batman: Arkham Origins
●Iron Man 3 | VFXメイキング
●SHORT PEACE予告篇 -大友克洋最新作
● DIGIC Demo Reel 2013
●Makoto Koyama – Animation Demoreel 2013
Makoto Koyama - Animation Demoreel 2013 from Makoto Koyama on Vimeo.
------------------------------------------
わが社のイケメン応じ制作中。
リアルに似せつつデフォルメをいれつつ・・・
何かあまり進まないなぁ。。

あまり、モデルを作る立場じゃなくなったので、
リハビリしつつ色々と実験中。
どう最終的に落とし込むか・・・
------------------------------------------
【記事】
●UVスペースの位置からワールドの位置を取得しよう
●Creating Shapes of Wires using PFlow by Ahmed Sheeraz Web: www.cgroute.com
●キルゾーン4 -技術解説-
●ChaosGroup: FMX 2013 V-Rayセッションビデオ公開
------------------------------------------
【動画系】
●The Last of Us リグメイキング
●Official Teaser Trailer - Batman: Arkham Origins
フル3DCGかっけ~
●Iron Man 3 | VFXメイキング
●SHORT PEACE予告篇 -大友克洋最新作
● DIGIC Demo Reel 2013
●Makoto Koyama – Animation Demoreel 2013
Makoto Koyama - Animation Demoreel 2013 from Makoto Koyama on Vimeo.
------------------------------------------
2013年4月21日日曜日
2013/4月まとめ
AUTDESKの2014商品が出荷されましたね~
2013がかなりバグとか多かったので2014は、
色々と改善してそうなので期待してます。
最近は、mayahairを本格的に勉強しようかなと色々と調べてます。
まぁ、良いやり方見つからず結局"NURBS⇒カーブ抽出⇒ヘアー割り当て" に
落ち着きそうです・・・
会社の同僚を制作中ですが、実験もかねて色々やろうとしてます。
バストアップにする予定でしたが全身制作中
顔から上は大体はできてますが、まだまだなのである程度見せれる所まで
出来たらキャプチャアップします。(FACEBOOKにはたまには過程を貼ってます)
-------------------------------------------------------------
【記事】
・第37回:ポリゴン数をリストアップしよう!(1/4)
・『 トランスフォーマー4』は中国で撮影 中国企業のハリウッド参入進む
・メリダとおそろしの森のメイキング掲載ページ
-------------------------------------------------------------
【動画】
●映画「キャプテンハーロック」特報映像
●DIGIC Demo Reel 2013
▼2012はこちら
●MPC Film Creature Reel
●Sloth Robot 3d design - Timelapse video
●Mikkel H. Frandsen氏の2013ショーリール
mhfrandsen showreel 2013 from mhfrandsen on Vimeo.
●Inseparable (原題:Мотыльки)のVFXメイキング映像
Inseparable (original title - Мотыльки) - VFX making of from POSTMODERN Postproduction on Vimeo.
●aya Hair -Render part-
Maya Hair -Render part- from Hiroki Kawasaki on Vimeo.
日本の学生です。
最近hairの実験してるので、貼り。
-------------------------------------------------------------
2013がかなりバグとか多かったので2014は、
色々と改善してそうなので期待してます。
最近は、mayahairを本格的に勉強しようかなと色々と調べてます。
まぁ、良いやり方見つからず結局"NURBS⇒カーブ抽出⇒ヘアー割り当て" に
落ち着きそうです・・・
会社の同僚を制作中ですが、実験もかねて色々やろうとしてます。
バストアップにする予定でしたが全身制作中
顔から上は大体はできてますが、まだまだなのである程度見せれる所まで
出来たらキャプチャアップします。(FACEBOOKにはたまには過程を貼ってます)
-------------------------------------------------------------
【記事】
・第37回:ポリゴン数をリストアップしよう!(1/4)
・『 トランスフォーマー4』は中国で撮影 中国企業のハリウッド参入進む
・メリダとおそろしの森のメイキング掲載ページ
-------------------------------------------------------------
【動画】
●映画「キャプテンハーロック」特報映像
総制作費3000万ドルらしいですね。
今月号のCG-Worldにも載ってましたね、一時記事が連載されるんだっけか?
元セガのVF研ですね。
ピクサーを目指している日本の会社ですね。
綺麗なレンダリング技術を誇ります。
●DIGIC Demo Reel 2013
▼2012はこちら
●MPC Film Creature Reel
●Sloth Robot 3d design - Timelapse video
●Mikkel H. Frandsen氏の2013ショーリール
mhfrandsen showreel 2013 from mhfrandsen on Vimeo.
●Inseparable (原題:Мотыльки)のVFXメイキング映像
Inseparable (original title - Мотыльки) - VFX making of from POSTMODERN Postproduction on Vimeo.
●aya Hair -Render part-
Maya Hair -Render part- from Hiroki Kawasaki on Vimeo.
日本の学生です。
最近hairの実験してるので、貼り。
-------------------------------------------------------------
2013年3月24日日曜日
2013/3月まとめ
久しぶりの更新です。
色々と忙しくなってきましたよ・・・
想定して以上に忙しくなってしまった。。
相変わらずモデルとアニメーション等の取り纏めなものをずっと、
やってるけど色々と問題がでますなぁ・・・
クオリティアップ作業やサポートのための技術提供など・・・やりつつ、
私の立場上、現場と管理側の二つの考えをまとめて指示出しながら
仕事を進めてますが、ディレクター(進行管理)と話で今まで以上に揉めてますぜぇ・・・
割り切りも必要なので、バッサバッサ作業に関しては判断しているつもりなんですが、
時間がかかりすぎてたり、問題も山済みになってますぜ・・・
色々考えなアカン
私自体、相当ヤバクならない限り担当者に修正させますが、
既にいくつか手を付け始めてるので何とかしないとなぁ~
と言う事で色々と記事多めです~
--------------------------------------------
【記事】
■MoxPose2Shelf
■Substance Designer 3.5 Sneak Peek(PSD&TangentSpace Normal Baker)
■3DCGのレイヤードアニメーションについてのまとめ
■第11回:樋口真嗣(映画監督・特技監督)
こういう記事は大事、樋口さんは良い仕事するので勉強になります。
今の仕事で共通しているものありまっすね。
■これであなたも物語を書ける! Pixarが大切にしている22のルール
■Mayaのバグと向き合って見る
■Mayaでトゥーンシェーディング(アウトライン)
今ちょうどやってるので参考参考
■日 本 ア ニ メ 史 上 最 高 の 戦 闘 シ ー ン
■「CGなんて社会貢献になるか」と言われ、奮い立った少年
■レンダラを選んでみる その1
■レンダラを選んでみる その2
■レンダラを選んでみる その3
■ 『Remember Me』の最新プレイフッテージ
【動画】
■The Last Of Us - EXTENDED GAMEPLAY TRAILER
楽しみですな!
■世界の第一線で活躍する、日本人CGクリエーター 山口圭二
おお!
■Assassin's Creed III animation demoreel
Assassin's Creed III animation demoreel from nakimushi on Vimeo.
すげぇえ・・・いいなこれ。。。
■Halo 4 Animation Show Reel - Will Christiansen from willchristiansen on Vimeo.
■The Amazing Spider-Man High-School Fight Build Video
■Demo reel-Special Effects-2006 from olivier malric on Vimeo.
勉強になります。
--------------------------------------------
2013年2月10日日曜日
2013/2月まとめ
かなり不定期更新になりましたが、
頑張って毎月更新続けていきます。
もうすぐメタルギアライジングでますね。楽しみです。
最近は、いかに仕事をうまくこなせる様にするか真剣に頑張ってます。
===========================================================
【記事】
・ワンフェス 最新展示フィギュア
・「LightWave 11.5」日本語版ダウンロード配布開始(ディストーム)
・【MOX社内用動物資料映像紹介】 第5回動物映像資料(映像リンクリスト)
オヌヌヌ
【動画】
■The Evolution Of Real Time PC Graphics
2000年~2013年の間に公開された、リアルタイムデモ映像をまとめた映像
いいですなw
■映画『キャプテンハーロック』(仮題)インターナショナルトレーラー
■パチスロ秘宝伝~太陽を求める者達~ ロングPV
勉強がてら会社の人とパチスロ打ちに。
秘宝伝打ちました。よくでけてた~プリレンダで圧縮率が高いせいか
ノイズが少し出てるとこもあったけど、モーションもいい感じ。
最近のよくできてるよなぁ~
■ぱちんこ CR北斗の拳5 覇者 PV
本当はこれを見に行きたかったけど。
まぁいいか。
■ジョジョの奇妙な冒険 OP
意外と会社で見てる人少ないので・・・
クオリティ高い流石、神風さんですね。
見たときかなりテンションあがりましたわ。
一応、会社の人の一部にはススメておいた。
内容も面白い!
今月号のCG-Worldが特集してるので楽しみ。
今月号のサイト ⇒ http://cgworld.jp/information/cgw175.html)
発売が1日~2日遅れて毎回買っているので火曜日かな?
ベルセルクは原画集が良いできでした
■Will Christiansen氏のアニメーションリール
素晴らしいの一言
Will Christiansen : http://www.willchristiansen.com/
Will Christiansen Linkedin : http://www.linkedin.com/in/willchristiansen
■Subd Recovery
クアッドポリゴンで構成されたハイポリゴンのOBJファイルを
サブディビジョン前のメッシュを復元するやつらしい。
Marius Silaghiさんの制作
価格 30ユーロらしい 安い~
サイト ⇒ http://www.mariussilaghi.com/products/subd-recovery
===========================================================
頑張って毎月更新続けていきます。
もうすぐメタルギアライジングでますね。楽しみです。
最近は、いかに仕事をうまくこなせる様にするか真剣に頑張ってます。
===========================================================
【記事】
・ワンフェス 最新展示フィギュア
・「LightWave 11.5」日本語版ダウンロード配布開始(ディストーム)
・【MOX社内用動物資料映像紹介】 第5回動物映像資料(映像リンクリスト)
オヌヌヌ
【動画】
■The Evolution Of Real Time PC Graphics
2000年~2013年の間に公開された、リアルタイムデモ映像をまとめた映像
いいですなw
■映画『キャプテンハーロック』(仮題)インターナショナルトレーラー
いつのまにか、映像公開されてた。
楽しみだ。
■パチスロ秘宝伝~太陽を求める者達~ ロングPV
秘宝伝打ちました。よくでけてた~プリレンダで圧縮率が高いせいか
ノイズが少し出てるとこもあったけど、モーションもいい感じ。
最近のよくできてるよなぁ~
■ぱちんこ CR北斗の拳5 覇者 PV
本当はこれを見に行きたかったけど。
まぁいいか。
■ジョジョの奇妙な冒険 OP
意外と会社で見てる人少ないので・・・
クオリティ高い流石、神風さんですね。
見たときかなりテンションあがりましたわ。
一応、会社の人の一部にはススメておいた。
内容も面白い!
今月号のCG-Worldが特集してるので楽しみ。
今月号のサイト ⇒ http://cgworld.jp/information/cgw175.html)
発売が1日~2日遅れて毎回買っているので火曜日かな?
ベルセルクは原画集が良いできでした
■Will Christiansen氏のアニメーションリール
素晴らしいの一言
Will Christiansen : http://www.willchristiansen.com/
Will Christiansen Linkedin : http://www.linkedin.com/in/willchristiansen
■Subd Recovery
クアッドポリゴンで構成されたハイポリゴンのOBJファイルを
サブディビジョン前のメッシュを復元するやつらしい。
Marius Silaghiさんの制作
価格 30ユーロらしい 安い~
サイト ⇒ http://www.mariussilaghi.com/products/subd-recovery
===========================================================
2013年1月9日水曜日
2013/1月まとめ
02/04
ハウステンボスに土日行きました。
ワンピースの15分程度の映像は良く出来ました~
行かれる方は見ると結構満足する出来じゃないかな?
01/20
雪が最近降ってて大分寒い・・・
01/09
最近は、あまりこれといった記事がないですね~
と言っても年初めなので仕方ないかな?
そろそろ、3Dやれるぐらい仕事も落ち着いたので
また再開しようかなぁ~っと。
二年前から作って放置したモデルをいじるか、
去年から作ってるやつの続きをやるか・・・
新しくやるか(ぇ
一先ず、リハビリに新しいの作って、
去年のモデルを 二年前と同じぐらいの完成度(60%?)に近づけて・・・
二年前のを一先ず完成まで持っていくか。。
------------------------------------
▽記事
02/03
毎回、素晴らしいですね!
今回も良かった。二月分の記事の予定でしたが たぶん消されるので一度載せときます。
01/23
●Wii U - Monolith Soft Trailer
●StarCraft 2: Heart of the Swarm opening cinematic
01/20
●Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~
●mayaプラグインの"GUREN"
先月のCGWORLDに載っててビックリしました。
自分も愛用しているので、是非今後も頑張って欲しいです!
verUPされてました~
01/09
●Zbrush 45Rがリリース
知らなかった・・・
● Download 2013 Wallpaper Calendar - Free Download
CGArenaで、CG作品の2013年カレンダー落とせます~
▽動画
01/20
■『ホビット 思いがけない冒険』のゴラム、キング・ゴブリンのメイキング映像
▼下記記事に動画あります。
http://herocomplex.latimes.com/2013/01/16/hobbit-fx-wiz-joe-letteri-on-gollum-the-goblin-king-and-azog/#/0
■Cyberpunk 2077トレーラー
かなり気になるタイトルですな!
■「アベンジャーズ」メイキング集
▼キャプチャーメイキング
■Lightstorm3D Tools
L3Library V1.3.1 from Lightstorm3D on Vimeo.
仕事でリグに関して、色々知る必要があるので
使用してみようかな・・・無料だし
サイト ⇒ http://www.lightstorm3d.com/tools/
■MPC Prometheus VFX breakdown!
01/09
■新生FFXIVのオープニングムービーが公開
素晴らしいです、
途中までは去年公開されたところまでで
5分ちょっと過ぎから続きとなってます
これは別の世界に飛んだのかタイムスリップしたのか・・・??
ゲームやってたらわかるのかな・・。
■DotFab
http://doc1oo.16px.net/dotfab/
ドク氏開発の3Dピクセルアートを制作するためのソフト
面白いですね~
ゲームでもありましたが、ドットを回せる魅力もありますしね。
mayaでモデル(形状)を作って、
自動でドットっぽい作りに生成してくれるmelがフリーであったような・・・・
思い出したら追記しますね。
■新作ポケモン発表『ポケットモンスター X・Y』
戦闘の3Dは流石に頑張ってるなぁ~
小さい液晶でみたら細かいところ気にならないだろうし、
いいね~うまく絵の感じを3Dにしてますね~
今回も購入するか~
■Paul Hormis氏のデモリール
かっこいい・・・
■DemoReel集
①いいですね~、海外もこういう表現が増えてきてますし、
新しいアプローチは常に重要
Now you know it anyway (Nu ken je het toch al) from Polder Animation on Vimeo.
②ちょっと古臭いですが、よいですね~
demoreel fx 2012 from Manuel Perez Sanz on Vimeo.
------------------------------------
ハウステンボスに土日行きました。
ワンピースの15分程度の映像は良く出来ました~
行かれる方は見ると結構満足する出来じゃないかな?
01/20
雪が最近降ってて大分寒い・・・
01/09
最近は、あまりこれといった記事がないですね~
と言っても年初めなので仕方ないかな?
そろそろ、3Dやれるぐらい仕事も落ち着いたので
また再開しようかなぁ~っと。
二年前から作って放置したモデルをいじるか、
去年から作ってるやつの続きをやるか・・・
新しくやるか(ぇ
一先ず、リハビリに新しいの作って、
去年のモデルを 二年前と同じぐらいの完成度(60%?)に近づけて・・・
二年前のを一先ず完成まで持っていくか。。
------------------------------------
▽記事
02/03
●ドキドキ!プリキュア-ED
今回も良かった。二月分の記事の予定でしたが たぶん消されるので一度載せときます。
01/23
●Wii U - Monolith Soft Trailer
●StarCraft 2: Heart of the Swarm opening cinematic
01/20
●Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~
●mayaプラグインの"GUREN"
先月のCGWORLDに載っててビックリしました。
自分も愛用しているので、是非今後も頑張って欲しいです!
verUPされてました~
01/09
●Zbrush 45Rがリリース
知らなかった・・・
● Download 2013 Wallpaper Calendar - Free Download
CGArenaで、CG作品の2013年カレンダー落とせます~
▽動画
01/20
■『ホビット 思いがけない冒険』のゴラム、キング・ゴブリンのメイキング映像
▼下記記事に動画あります。
http://herocomplex.latimes.com/2013/01/16/hobbit-fx-wiz-joe-letteri-on-gollum-the-goblin-king-and-azog/#/0
■Cyberpunk 2077トレーラー
かなり気になるタイトルですな!
■「アベンジャーズ」メイキング集
▼キャプチャーメイキング
▼スペシャルエフェクト系
▼メイキング
L3Library V1.3.1 from Lightstorm3D on Vimeo.
仕事でリグに関して、色々知る必要があるので
使用してみようかな・・・無料だし
サイト ⇒ http://www.lightstorm3d.com/tools/
■MPC Prometheus VFX breakdown!
01/09
■新生FFXIVのオープニングムービーが公開
素晴らしいです、
途中までは去年公開されたところまでで
5分ちょっと過ぎから続きとなってます
これは別の世界に飛んだのかタイムスリップしたのか・・・??
ゲームやってたらわかるのかな・・。
■DotFab
http://doc1oo.16px.net/dotfab/
ドク氏開発の3Dピクセルアートを制作するためのソフト
面白いですね~
ゲームでもありましたが、ドットを回せる魅力もありますしね。
mayaでモデル(形状)を作って、
自動でドットっぽい作りに生成してくれるmelがフリーであったような・・・・
思い出したら追記しますね。
■新作ポケモン発表『ポケットモンスター X・Y』
とうとう完全3Dになりましたね~
フィールドは見栄え的にはあまりパワーアップ感ないですが、
移動のパターンやマップのギミックが増えてるっぽいですね。
戦闘の3Dは流石に頑張ってるなぁ~
小さい液晶でみたら細かいところ気にならないだろうし、
いいね~うまく絵の感じを3Dにしてますね~
今回も購入するか~
■Paul Hormis氏のデモリール
かっこいい・・・
■DemoReel集
①いいですね~、海外もこういう表現が増えてきてますし、
新しいアプローチは常に重要
Now you know it anyway (Nu ken je het toch al) from Polder Animation on Vimeo.
②ちょっと古臭いですが、よいですね~
demoreel fx 2012 from Manuel Perez Sanz on Vimeo.
------------------------------------
2013年1月3日木曜日
2013年度:挨拶
明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いいたします。
更新速度も、マイペースですが今年もやっていきますので
よろしくです~
何かしら、今年はブログ上でできるといいですね~
去年はSDキャラを画像でだしたので、
今年も何かしら、画像でも形にしていけたらと思います。
今年も宜しくお願いいたします。
更新速度も、マイペースですが今年もやっていきますので
よろしくです~
何かしら、今年はブログ上でできるといいですね~
去年はSDキャラを画像でだしたので、
今年も何かしら、画像でも形にしていけたらと思います。
2012年12月5日水曜日
20121205/更新
久しぶりの更新~
年末は、仕事がいろいろと忙しいです~
ここ2週間は落ち着いてきたので、また更新頻度あげれればいいですが。。。
趣味の3Dもちょこちょこしかできていないので、
年末の休みにできたらいいな~と思ってます。
そういえば、仕事で3Dモデルを作成する機会が少しあったのですが、
どうも、アニメーションや管理職がメインになってから少しスピード等が落ちているので、
感覚戻していかないとな~と思ってます。ウムム
===========================================================
[記事]
●日本の有名アニメスタジオが手がけるカッケーPV
●スクウェア・エニックスの映像制作集団“ヴィジュアルワークス部”のプリレンダーCG制作手法とは【SQEXオープンカンファレンス2012】
●アグニちゃんが実体感のある美人さんに見える理由――“Agni's Philosophy”の舞台裏【SQEXオープンカンファレンス2012】
--
[記事[情報元あり]
▽情報元:CGトラッキング(CG Tracking)
●元イスラエル国防軍 戦車指揮官。『Amir Ronen』氏のリグのデモリールがすごい。
●セミナー『本当に役に立つLighting/Look Development』で上映されていた動画を集めてみた
---------------------------------------------------------------------
[動画]
●Grand Theft Auto: RISE - Live Action Short Film /// By Gevorg Karensky
●FINAL FANTASY XIV "時代の終焉"トレーラー
少し古いけど・・・凄かったので
●Tutorial 3D Maya 090 Dinamicas Particulas Expresiones introduccion
メモ
Mike Hardison Demo Reel 2012 from Micheal Hardison on Vimeo.
===========================================================
年末は、仕事がいろいろと忙しいです~
ここ2週間は落ち着いてきたので、また更新頻度あげれればいいですが。。。
趣味の3Dもちょこちょこしかできていないので、
年末の休みにできたらいいな~と思ってます。
そういえば、仕事で3Dモデルを作成する機会が少しあったのですが、
どうも、アニメーションや管理職がメインになってから少しスピード等が落ちているので、
感覚戻していかないとな~と思ってます。ウムム
===========================================================
[記事]
●日本の有名アニメスタジオが手がけるカッケーPV
●スクウェア・エニックスの映像制作集団“ヴィジュアルワークス部”のプリレンダーCG制作手法とは【SQEXオープンカンファレンス2012】
●アグニちゃんが実体感のある美人さんに見える理由――“Agni's Philosophy”の舞台裏【SQEXオープンカンファレンス2012】
--
[記事[情報元あり]
▽情報元:CGトラッキング(CG Tracking)
●元イスラエル国防軍 戦車指揮官。『Amir Ronen』氏のリグのデモリールがすごい。
●セミナー『本当に役に立つLighting/Look Development』で上映されていた動画を集めてみた
---------------------------------------------------------------------
[動画]
●Grand Theft Auto: RISE - Live Action Short Film /// By Gevorg Karensky
●FINAL FANTASY XIV "時代の終焉"トレーラー
少し古いけど・・・凄かったので
●ADEYES SHOWREEL
メモ
好きな映像作品が多い~いいね!
●Mike Hardison Demo Reel 2012
===========================================================
2012年10月27日土曜日
11月後期
11/20日 更新しました。(以前の冒頭コメントは記事最後に移動)
1個だけ動画追加。
================================================
〈記事〉
■SOLA DIGITAL ARTS Interview『 Entertainment Creation Suite、 Maya、3ds Max、Softimage MotionBuilderを駆使! フルCGで創るハリウッド映画人気シリーズの最新作』
■読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ
※mayaユーザーは見てみると良い。(結構基本的な操作が多いし、初心者とかにもいいですb)
■アニメ制作ワークフローセミナー 第009弾! 劇場版アニメ 『009 RE:CYBORG』 メイキング
■アニメーションを使った秀逸PV20選
■Stepped to Spline
〈動画〉
↓11月20日
■ベルセルク 黄金時代篇III 降臨
■NEXT A-Class
時間がないので簡易的に~
↓11月04日
■CGWORLDカンファレンス2012 フロムソフトウェア講演内容
▽記事
『CGWORLDカンファレンス 2012』フロムソフトウェアの講演内容が掲載 [4Gamer.net]
更新が遅くなりましたが・・・
動画はまだ複数あるので、youtubeのリンク先から飛んでね~
と言っても少し前の記事で、もう見てる人はほとんどか・・・
■ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q 劇場版予告
波に遅れてこれまた、少し古い情報ですね。
早ければ近々見に行く予定~
今回は少しCG感が強いカットも多いですが、
その分アニメーションやアングルがカッケーですね~
アスカの活躍と新キャラが楽しみです。
■Goon Trax Official YouTube
のビデオクリップ映像ですね~
少し前に公開されてました。
雰囲気重視というところでしょうか。
記事の内容的には結構オーソドックスだった記憶があります。
↓10月27日
■DREDD'S MEGA-CITY ONE EFFECTS
映画"ジャッジドレッド"のメイキングですな。
原作イギリス漫画の95年に映画も公開された作品の新作でいいのかな?
何か古臭い感じでいいですな~
↓映画PV
『ジャッジ・ドレッド』2013年2月16日(土)2D・3D同時 全国ロードショー
公式HP:www.judge-dredd.jp
■ACCARIES LORIS REEL 2013
Loris Accaries氏のサイト
http://www.lorisaccaries.com/
Loris Accaries氏のな2013リール
素晴らしいですな~
■Sami Sorjonen氏のスクリプティング&リギングリール!
勉強になります。
mayaとかのリグリールも探すかなぁ~
あれ↓これ貼り付けできないけど。
Scripting and Rigging Reel 2012 (extended) http://vimeo.com/50551008
■N1ON
http://n1on.com/
すごいカラフルな映像ですなぁ~
--
■"プロメテウス"のVFXブレイクダウン
来年の頭にはDVDとかがでるのでレンタルしてみますかね~
あまり評判がいいとは聞かなかったけど
スゴイ気になってた。
================================================
10/27日 コメント
かなり、久しぶりの更新になってしまった。。。
仕事が佳境だったので、久しぶりに泊り込みでの仕事で
仕事したなぁ~と気分になりましたぜ!
年末だけあって、仕事も忙しいですが引越しもすることになり
ドタバタ気味になりました。。
今年は結構仕事が舞い降りてきて2Dの仕事もバイト程度でやってたり
意外と充実した年になったなぁ~
また、mayaを仕事で使う機会がでてきそうなので
技術的なパワーアップとかも来年は狙っていくぜ!
何かそろそろCGをブログにも貼ったりできるといいですが~
技術的な奴は私より上手くまとめてる人がいるので、
簡単な説明つきでやれるといいなぁ~
(一応趣味レベルで3Dは色々作ってますが)
11/04日 更新しました。(以前の冒頭コメントは記事最後に移動)
引っ越しして、数日が経ちました。
やっと家の環境がそろい作業部屋(自分の部屋)があるのですが、
まだ一度しかPCをつけていません。
部屋が増えたのと広くなったので、ノートPC買ったのですが、
そちらばっかり使ってて3D作業してないな~
近々再開しないとまずいです。
会社でテクスチャ描く機会がでそうなでなさそうな・・・
ペンタブ購入も近々考えないといけないですが、
金銭的な問題が今年は発生しているので、
少し考えないと。。。
1個だけ動画追加。
================================================
〈記事〉
■SOLA DIGITAL ARTS Interview『 Entertainment Creation Suite、 Maya、3ds Max、Softimage MotionBuilderを駆使! フルCGで創るハリウッド映画人気シリーズの最新作』
■読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ
※mayaユーザーは見てみると良い。(結構基本的な操作が多いし、初心者とかにもいいですb)
■アニメ制作ワークフローセミナー 第009弾! 劇場版アニメ 『009 RE:CYBORG』 メイキング
■アニメーションを使った秀逸PV20選
■Stepped to Spline
〈動画〉
↓11月20日
■ベルセルク 黄金時代篇III 降臨
とうとうか~第三部は劇場に行こう!(恐らく仕事も落ち着いてるはず)
第二部は忙しいのもあり見にいけなかったけど、
ブルーレイは予約しましたぜ!!
■NEXT A-Class
↓11月04日
■CGWORLDカンファレンス2012 フロムソフトウェア講演内容
▽記事
『CGWORLDカンファレンス 2012』フロムソフトウェアの講演内容が掲載 [4Gamer.net]
更新が遅くなりましたが・・・
動画はまだ複数あるので、youtubeのリンク先から飛んでね~
と言っても少し前の記事で、もう見てる人はほとんどか・・・
■ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q 劇場版予告
波に遅れてこれまた、少し古い情報ですね。
早ければ近々見に行く予定~
今回は少しCG感が強いカットも多いですが、
その分アニメーションやアングルがカッケーですね~
アスカの活躍と新キャラが楽しみです。
■Goon Trax Official YouTube
CGWORDにもモデルの記事が掲載された
キャラが登場しているHIDETAKE TAKAYAMA のビデオクリップ映像ですね~
少し前に公開されてました。
雰囲気重視というところでしょうか。
記事の内容的には結構オーソドックスだった記憶があります。
↓10月27日
■DREDD'S MEGA-CITY ONE EFFECTS
映画"ジャッジドレッド"のメイキングですな。
原作イギリス漫画の95年に映画も公開された作品の新作でいいのかな?
何か古臭い感じでいいですな~
↓映画PV
公式HP:www.judge-dredd.jp
■ACCARIES LORIS REEL 2013
Loris Accaries氏のサイト
http://www.lorisaccaries.com/
Loris Accaries氏のな2013リール
素晴らしいですな~
■Sami Sorjonen氏のスクリプティング&リギングリール!
勉強になります。
mayaとかのリグリールも探すかなぁ~
あれ↓これ貼り付けできないけど。
Scripting and Rigging Reel 2012 (extended) http://vimeo.com/50551008
■N1ON
http://n1on.com/
すごいカラフルな映像ですなぁ~
--
■"プロメテウス"のVFXブレイクダウン
来年の頭にはDVDとかがでるのでレンタルしてみますかね~
あまり評判がいいとは聞かなかったけど
スゴイ気になってた。
================================================
10/27日 コメント
かなり、久しぶりの更新になってしまった。。。
仕事が佳境だったので、久しぶりに泊り込みでの仕事で
仕事したなぁ~と気分になりましたぜ!
年末だけあって、仕事も忙しいですが引越しもすることになり
ドタバタ気味になりました。。
今年は結構仕事が舞い降りてきて2Dの仕事もバイト程度でやってたり
意外と充実した年になったなぁ~
また、mayaを仕事で使う機会がでてきそうなので
技術的なパワーアップとかも来年は狙っていくぜ!
何かそろそろCGをブログにも貼ったりできるといいですが~
技術的な奴は私より上手くまとめてる人がいるので、
簡単な説明つきでやれるといいなぁ~
(一応趣味レベルで3Dは色々作ってますが)
11/04日 更新しました。(以前の冒頭コメントは記事最後に移動)
引っ越しして、数日が経ちました。
やっと家の環境がそろい作業部屋(自分の部屋)があるのですが、
まだ一度しかPCをつけていません。
部屋が増えたのと広くなったので、ノートPC買ったのですが、
そちらばっかり使ってて3D作業してないな~
近々再開しないとまずいです。
会社でテクスチャ描く機会がでそうなでなさそうな・・・
ペンタブ購入も近々考えないといけないですが、
金銭的な問題が今年は発生しているので、
少し考えないと。。。
登録:
投稿 (Atom)

