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2012年7月8日日曜日

隔週更新になってしまった。。

期間が開いたので、ざっ~と探して見つけ切れたのを
適当に並べました(汗)
記事見て回ってる人はほとんど知ってるのばっかでしょうけど。
自分用のまとめとして活用活用!!

最近はAEの作業も増えてるんで、
昨日プラグインを色々試してみました。
予想以上に色々できるんだなぁ~暇あれば遊んでみよう
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【記事】

「Autodesk University Japan 2012」開催
Believable Physicality in Snappy Animation
ASIAGRAPH 2012 in Tokyo CG アートギャラリー 公募展示部門作品募集
CG制作から脚本までひとりで作り上げた3DCGアニメ映画、今夏に劇場公開
30分で出来る4足歩行のアニメーション  
委託先から発信源に、インドで始まる途上国のゲーム世界展開
アニメの神作画を「ぬるぬる動く」と評する事について
俺がひたすらアニメーター紹介していく
Free 3D training: Disney’s 12 classic principles of animation
アニメーター村田峻治氏の「カメラのレンズからレイアウト時のパースの取り方」
Steve Pilcher氏による『メリダとおそろしの森』のコンセプトアートとインタビュー記事 その1
Steve Pilcher氏による『メリダとおそろしの森』のコンセプトアートとインタビュー記事 その2
フリーランスのお金の話
レンダリングが止まってしまう



【動画】
The Amazing Spider-Man High-School Fight Build Video
 
Element Demo

HiroMovementTest traning
 

Bam-buのキャラクターアニメーションテスト動画 

むちゃくちゃメリハリがありますな~
今やってる奴も、意識してやらないといけないですが、
ここまで上手くメリハリつけるのもいいですね~
間とタイミングとかが難しそうだ。。。
参考にしよう。

Bam-Bu! BLOG ⇒ bambu-blog.blogspot.com/

Rigging and modeling demo reel - a Track

すげぇええええ・・・
ここまでセットアップできたら気持ちだろうなぁ・・・

London 2012 Olympic Games - Trailer - BBC Sport
 

テンポが良いですね。

制作会社 ⇒ Passion Pictures

神風動画作品デモ2012
 

毎年楽しみにしてる動画どす~
相変わらずいいですね~

制作会社 ⇒ 神風動画

Introducing the Source Filmmaker
  
ゲームエンジンでアニメーション制作できる・・・
海外のゲームエンジンスゴイの多いなぁ~

▼以下海外のそのほかゲームエンジン

CryENGINE 
 

Unreal Engine 3


他にも沢山あるんですが、見つからなかったOTL
まぁ、上の二つは有名どころなので名前で検索すれば
色々面白いのありますな~

Tangled: Shot Development Build Up - Walt Disney Studios
 

相変わらず髪の挙動すごいな・・・と言うかすごすぎる
前やった事ありますが、かなり難しかった・・・

Super Mario - 3D Chalk Art (Time Lapse)

「ジョジョの奇妙な冒険」TVアニメ化決定、新作ゲームも


うおー、ジョジョがゲーム化&アニメ化!!
ゲームの制作はCC2ですか~こだわりもスゴそうだ楽しみですな!!





Dubstep Dispute from Fluxel Media on Vimeo.

音と連動してロボットが動きます~
音に連動する映像、面白いですな~

●nMaker 2

動画ではないですが、無料公開する法線マップ生成ツールです。
写真から法線を作れるのでこれは使えそう!!

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=101498
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=7354978

John Carter Animation



John Carter Animation from Patrick Giusiano on Vimeo.


Patrick Giusiano氏がモーション制作のフローを公開
映像は、映画"ジョン・カーター"のものですね。

動きもかなり研究されて作られてますね。
映画も気になる。

ジョン・カーター公式サイト ⇒ http://www.disney.co.jp/johncarter/




August. Eighth visual effects by Main Road|Post from Arman Yahin on Vimeo.

August Eighth (オーガスト・エイト)のVFXブレイクダウン映像~

以下プローモーション映像

何か面白そうだ~

Main Road|Post ⇒ http://www.mrpost.ru/


ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 -How to use geo data in ZBrush
 

こういうチュートリアルは重要ですな~
Zbrushは使ってて楽しいので好きなツールです。

William Phillips - Modeling Demo Reel - 2011 
 

クオリティも高く見せ方も面白いですな!
何かこういう見せ方すると見る方も飽きないし、見やすいので評価もしやすそうだ。


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ちょっと忙しかったので、作品作りが全然進んでない罠。
今週こそ・・・ググヌヌ



2012年6月24日日曜日

またもや先週サボリましたね・・・
なんてこった!!

と言う事でまとめです~
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ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール
オヌヌメ
学生CGコンテストの作品募集 7月9日より開始


これは凄すぎる!もはや芸術!? 漫画家・村田雄介先生の3Dツイッター漫画 『絶壁絶命!!』
オヌヌメ

Brave New Hair
楽しみだなぁ~、hairに関する内容なので後で翻訳してみよう

再現:スタジオジブリさんの水彩コンポジット

これすごすぎる・・・

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Beyond the Sea 
 アヌシー2012アニメーション国際映画祭のオープニング映像

世界観がいい。キャラが何か日本人ちっくですが。
面白いです~

ZombiUのトレーラーメイキングです

メイキング映像の見せ方がいいです!
作りこみも素晴らしい!!

Unit Image
http://www.unit-image.fr/


●iAnimate.net LAB – No. 02
iAnimate.net LAB - No. 02 from iAnimate on Vimeo.

マイク·ウォーリング氏(ドリームワークスのアニメーター)の
映像です。

勉強勉強!


Brandon Riza | VFX ShowReel | June 2012


すげぇの一言です。

Frankenweenie - The Art of Frankenweenie Exhibition | Official HD 
 
すげぇ~
雰囲気とかもいいですなぁ

E3 Trailer -- Official Transformers: Fall of Cybertron Video

 クオリティやべぇええ

●Evolution Reel

勉強になります!

●Progression of an Animated Shot: Gothel & Rapunzel Disney's Tangled


これも勉強になりますな!!

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文章が適当とか思わないで!
近々、余裕ができれば作品制作チョコチョコ進めてるので
公開できたらなぁ!と

来週も頑張って更新しまっす!

2012年6月10日日曜日

二週間ぶりです。更新忙しくてやる気力がOTL
少し今回も適当です。

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--記事--
これは凄すぎる!もはや芸術!?
●■宮本茂氏、スペインのゲームイベントで開発者を目指す学生にアドバイス
仏アヌシー映画祭6月4日開幕
人型入力デバイスQUMARION、6月21日から予約販売開始 
任天堂、「Wii U」は2012年末発売、専用ソフトを紹介

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The Dock
 

背景アーティスト:Andrew Maximov"氏が制作した背景モデル
制作時間:43時間5分
総ポリゴン数:3498poly

The Desert

 
The Desert公式ページ
http://artisaverb.info/Desert.html

興味がある、内容ですね~
後で、ゆっくり翻訳しながら見ようっと!

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Unreal Engine 4 Elemental Demo 
次期アンリアルエンジン Unreal Engine 4のテクノロジーデモ映像が
がでましたね。

解説動画⇒http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8&hd=1

そういやアンリアルを使って色々試そうと思ってたけどやってないOTL
時間があったら本当やってみようかなぁと。
リアルタイムがどんどん進化していってるなぁ。。。。
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●デジタルゲームラボ
⇒ http://www.square-enix.com/jp/dgl/

 

スクエニが発表した計画ですね。
リアルタイムとプリレンダの境目がなくなるみたいな内容です。
両方仕事柄やってますが、作り方自体は変わらなくなってきてますね。
でも、根本的な技術は違うので 結局分野に特化した職業はスグにはなくならないだろうなぁ~
と言う気はしますが、どうなんだろうか。。。むぅ
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E3 Trailer 

そういえばE3でしたね。
あまり日本人が喜ぶ発表はなかったですが、
海外タイトルは現PS3や360ハードが出て結構経つのでかなり良い感じのラインナップでしたな。

いくつか注目してるの↓
「wii U」

「BEYOND」
 「Tomb Raider Crossroads」
 「HALO4」
 「Hitman Absolution」
 「SOULSACRIFICE」
 「DEAD OR ALIVE 5」
 「The Last of Us」
 「Resident Evil 6」

 「Metal Gear Rising: Revengeance」
 「God of War: Ascension」
 「 Gears of War Judgment World Premiere」
 「DmC Devil May Cry」

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仕事で勉強不足が目立ってきてるので、
レンダリング周りは本当どうにか勉強しないとな・・・

個人的にはですが、
制作にルール(制作過程や映像の見せ方、作り方等)
なんて基本的には無いと思ってて、
作るための効率性やクオリティ上げるためのやり方は
基本的ルールをチームで作り、
状況や個人の判断能力で柔軟に対応し良いものを制作する方が
いいなと思ってる口なのですが(作ってる側もいい物が作れなくなる可能性があるから)

制作にルールや決まり事があって進める方もいるので、
そこには柔軟に対応しないとなぁ~
特に知識が付き始めると視野が狭くなるので
今の仕事の立場上は色んな意見を聞いて仕事進めようゥ