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2013年12月14日土曜日

2013/12月まとめ

久しぶりに更新。
年末は仕事で大忙しです。

最近のCG業界は交流会が増えたり、
作品クオリティが高い作品の公開が増えているような気がします。

私も負けられないので、勉強しなきゃ。

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【記事】
・DDI、A.U.F.L.で 神山健治 監督アニメ「もうひとつの未来を。」配信。未来と話せる携帯でラボ爆発
※リンク先の動画オススメ

文化庁メディア芸術祭 アニメーション部門に「パテマ」「ヱヴァQ」「有頂天家族」「ゴールデンタイム」等

SACLA
オモシロイ

GameEffectContest2013
ゲームエフェクトのコンテストみたいです~
2012年もやってたみたいですね

デジタル原型交流会 動画 (ダウンロード版)
これはいいね~

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未来光子 播磨サクラ
 
神風さんさすがです・・・
この古い感じのテイストは好みです。

Main Road|Post "Stalingrad" VFX reel ' 2013


エフェクトの参考になりそうです

VFX / R&D of Halo 4 Multiplayer

VFX / R&D of Halo 4 Multiplayer from John Grubner on Vimeo.

Snowdrop Next-Gen Engine | Tom Clancy's The Division [UK]


ゲームの進化すごい・・・
特にライティング周りはかなりパワーアップしてますね

Athens Tech Demo Siggraph 2013


●Aco face


リアルでっす・・・
CGもここまできたのか~
以下メイキング


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2013年11月3日日曜日

2013/11月まとめ

また、時間が空いての更新です。
1ヶ月1回の更新が普通になってきたなぁ~
ウーン・・・

マドマギの佐倉のモデルですが、少し進みました。
かなり微妙な感じ、、、、
まだ、全体のルックを確認しながら造形調整中なので、
ここからが本番なんだけど飽き性なので、全然進まない。。。
一日数分開いてまわして終わったりもあるし、このまま完成できるのか・・・

まぁ、一先ずランプシェーダーで簡単に確認しながら進めてるので、
もうそろそろテクスチャ作成とハイモデル作成とかに進もうかな。
シェーダは、アニメ調にするか悩み中。最悪ペンシルに持っていくかも検討しようかな。

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■月刊ヒーローズ「ソードガイ 装刀凱」プロモーションムービー公開中

デジタル・フロンティアが作成 ⇒ http://www.dfx.co.jp/whatsnew/?p=621
プロモーション用なのに、このクオリティさすがです。

■イラストに3DCGを組み合わせた表現から生みだされる独特のSF空間【マトグロッソTV】#074 THEアーチスト 星野勝之 
 

こういうのも面白いですな。

■AMD "Be Invincible"

AMD "Be Invincible" from Digic Pictures on Vimeo.

カッコイイ・・・

■League of Legends Music: Get Jinxed


最近見た、映像の中でかなり好きな感じです。

■神風動画作品デモリール2013


いつの間にか公開されてた。
相変わらず最高のデモリールですな。

■Joseph Lewis氏によるアニメーションムービー


カッケース。

■Houdini 13 リリース

Houdini 13 Features from Go Procedural on Vimeo.

Houdiniを近々勉強しようかと思ってます。
最近エフェクトも難しいのは無理ですが、作成する機会が増えてるので・・

■Zbrushでハードサーフェイスのリトポロジーテクニック

【パート1】

【パート2】

【パート3】

■Tom Bailey氏によるアニメーションショーリール


DmC等に登場するクリーチャーですな。従来のよいところがなくなってはいましたが、かなり面白かったと思います。
こういうのあまり公開する人いない(出来ない)ので、是非

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2013年10月6日日曜日

2013/10月まとめ

かなり久しぶりの更新になりました。
いやぁ~仕事より自分事で忙しい月が多かったです。
9月に結婚式をしまして、色々大変だった~

さて、PS4の予約が先日開始されました。
店頭だと私はスンナリ予約できたので2月22日の発売が楽しみですね。


そういえば、趣味のCG制作も放置気味で「ふっひー」と言う会社仲間を3D作ってましたが、
熱が一度冷めてしまったので、まだ何も完成していない状態で放置をかましています。
 まぁ、他にもベースモデル(男女)とかクリーチャー系とか、、、、放置してますけど
もう1体作成を進めてました。
もうすぐ映画公開の、"まどまぎ"の佐倉 杏子だっけか?
これまた会社のフリーの方で一緒に働いた方が好きで、、、「モデル作るか~」とか
言ってたので「私も作りますよ」と宣言したため作り始めた奴です↓


 そう、全然できていない。
髪をやっとやり始めている途中ですが、
いつもの私のクセで裸から作ってます(今乳首とかある)
トゥーンにするかも分からないけど、原画に近づけた感じに作るか~
って事で分かりやすくトゥーンっぽい状態でリアルタイムビューで確認しながら作成中。
目がないと分からなかったから適当に原画から貼り付けただけ~
見せるのも恥ずかしいレベルですが、もうすぐ映画が公開だし間に合わないから~
って感じで。
既に失敗したなと思っています。敗因は原画に似せようとしてたため造形が混乱中。
まぁ、このまま完成させますよハハハ・・・シェーダーはどうしてやろうか。

10/08追記:どうやら顔のバランスを参考にしてた画像に比べて違うようにしていたようだ・・・調整したものに画像を差し替え。

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【記事】

映画界“発”の「CG顔生成技術」により制作された短編作品『MIKOSHI』発表(東映 ツークン研究所)

シンポジウム・ステージ

世界最高のスリ師Apollo Robbins(アポロ・ロビンス)のパフォーマンスが凄すぎて笑うしかない

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【動画】

The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
↑トレイラー本編

↓メイキング

「ウィッチャー3 ワイルドハント」のモーションキャプチャー風景中心のメイキング映像

スカイリムとは違って、JRPGに近いシステムで個人的には楽しめました。
3も期待してます。

↓アナウンストレーラー
weight tweaking tool

Electronic ArtsのテクニカルアーティストPaul Lohman氏による
頂点ウェイトの振り分けを直感的に編集できるツール

コレとは違ったアプローチのツールは見たことありますが、
これは分かりやすいしいいですね~


サグラダ・ファミリアの完成予想CG
完成前でもいいから一度は現地で見てみたいなぁ~

■ショートフィルム『Keloid』
フルCG・・すげぇ~

シミュレーションメインのデモリール

最近は私もFumeで爆発などを作ってますが、
未熟すぎるので色々研究しないとなぁ~
Mayaで作れるとそれはそれで良さそうだ

■『Box by Bot & Dolly』メイキング


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では、また~