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2012年5月28日月曜日

今日は忙しくて寝落ちたりしたら、この時間に・・・
記事も適当に探したやつですが、どぞ。。。
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【記事】
マスエフェクト3のCGムービーメイキング
明日 今日会社で暇できれば見よう。
TVアニメ『坂道のアポロン』、異例の挑戦! 3分31秒のジャズセッション
宮本茂氏、スペインのゲームイベントで開発者を目指す学生にアドバイス
巨神兵が東京に? 東京都現代美術館で特撮短編上映
マダカスカル3-リンク先動画見れます-
モデリング基礎編-北田栄三さん-
おすすめです。
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【動画】 
BOX Office
 
面白い~episode2まであります!


Johanes Kurnia氏デモリール

Johanes Kurnia氏のデモリール
以前紹介した事もあるデモリール(中段文字記事)の2012年度春verです。


Desktop Disco
 

-制作-
Daihei Shibata
http://www.daiheishibata.jp


Hiroshi Sato
http://www.hiroshisato.jp


動きもかわいいなぁ~
背景やエフェクトも演出が細かくて日本人らしい作品ですね。


NVIDIA Kepler real-time raytracing demo at GTC 2012 - The Verge-
 カリフォルニアで開催された技術カンファレンス
“GPU Technology Conference 2012”(GTC2012)の様子です。

処理能力が明らかに進化が早いし
もうGPUを使った制作に今後は移っていくだろうなぁ~

●mayaチュートリアル関係

Maya 2013 Create Terrain With A Simple Displacement Map Tutorial by Stuart Christensen

 

Create Dynamic Rope with Maya nHair

もっとあるけど、長くなるので一先ず2種類。
ここら辺の技術もキッチリできるようになって作業に生かしたいな。
ディスプレイスメントも、今後上手く利用して映像関係のクオリティアップに繋げたい
うん。
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今週は「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」の発売日
楽しみですなぁ~
リメイクが多いですが、やっぱり思いで補正とかもあり買ってしまうなぁ・・・

劇場版ベルセルクも地元では売切れてたので(ブルーレイ版だけ)
入荷されたら買わないと・・・

2012年5月20日日曜日

未完成

まとめかた少し変えてみました。


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【記事】
ポリゴン・ピクチュアズ制作CGアニメ「Transformers Prime」エミー賞5部門ノミネート
みなきゃなぁ~

第179回:ピクサー流のこだわりを貫いた最新作「メリダとおそろしの森」
楽しみ~

Pixar のトイ・ストーリー 2、制作中に「rm *」で全ファイルが消失していた
・・・ウヒョ、バックアップは大事!

中国になびくハリウッド、米SECのけん制でも流れ変わらず

クリエイティブ産業は日本を救う!?(1)~クール・ジャパン
ぜひ見てみてください

"3ds Max モデリング -ゲームキャラクター、乗り物、環境・シーンの作成"
書籍です~、これも購入検討しようウーンお金が。。。

Metal Gear Rising concept artwork
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The Last of Us - The Truck Ambush Trailer


楽しみですね~~~
まだ、情報が少ないのでどういったゲームになるか見えてないですが

Endless Reference

HP:http://endlessreference.com/home.php

アニメーター向けモーションリファレンスを制作し公開しているサイトです!
今の仕事でも活用できそうだし、是非アニメーターさんはごらんになっては?

Youtubeのチャンネルにも既に大量のモーションリファレンス映像が無償公開されています↓
参考サイト:http://www.youtube.com/user/endlessreference/featured


Darksiders II: Death Strikes, Part 2 - CG Trailer
カッケェ~
前作は体験版やって買おうと思ってたけど、
旬を逃してしまった。

Uli Baier氏のデモリール!!

CGアーティスト Uli Baier氏によるShowreel-Januar 2012


Uli Baier氏のサイト
http://www.da-ul.de/

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作成中の作品~、前も一度公開はしてますが
ゆっくりと空いた時間に進めてます。

まだ全然未完成。
1.モデリングが途中のところあり
2.無駄なポリゴンが一部あり
3.髪の毛まだテストしながら仮配置中です。
4.テクスチャはほとんど未完成(ハイポリが未完成、前回公開したものよりはブラシュアップ)

使わせていただいているシェーダーでのα処理が上手く描画できないなぁ。
使用シェーダー⇒http://xoliulshader.com/

俺がヘタクソ&実力不足すぎるところなので、
色々試してみよう~
下以外にも色々作ってたり、暇つぶしにゲームしたりアニメみたり
誘惑に負けてしまって、一向に進まないなぁ・・・

仕事が忙しくなりそう(既に?)なので、暇あればちょこちょこと進めつつ
新規で作成や色々勉強かねて色々やりたいなぁ~

2012年5月13日日曜日

Diablo Ⅲ 発売など

ども~、今週もなんとか更新です~

今年は、私の生活の方にも色々と変化がある年になりそうです。

※タイトルにリンクがあるものは記事リンクへ飛べます
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Diablo III
とうとう発売されましたね~欲しいけど我慢我慢
 


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●marthe delaporte-DEMO REE-


動きにメリハリがありいいですね!
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もはや映画レベルのクオリティー! 約3000枚の写真を使ったストップモーション動画が超絶カッコよくて話題に

※タイトルクリックで記事先へ

ストップモーションは面白いですよね~
こだわりもあって、レイアウトやアクションに工夫があり参考になります。
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動物骨格標本
最近死神作ってるんで参考に
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SOUL SACRIFICE
期待!

公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
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titch Meshes for Modeling Knitted Clothing with Yarn-level Detail - SIGGRAPH 2012
 
Stitch Meshes
ベースメッシュから、糸レベルでのモデルを生成する技術
SIGGRAPH2012論文らしいです。

何だれこれ・・・
テクスチャでやってたのがメッシュレベルでもう持つ時代が来るのか・・・・
うーん・・・正直そこまで見ている人がどれだけいるか分かりませんが、
今後の映像業界では必要になってくるのかな・・・
 
http://www.cemyuksel.com/research/stitchmeshes/

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The Foundry 2012 Showree

The Foundry社の2012リールです。
かなり高クオリティですね。

NUKEなどが使われてるので。
いつかは使いたいなぁ・・・ 
 
The Foundry社HP:http://www.thefoundry.co.uk/

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最後に是非見て欲しいのを紹介

俺なんて本当努力が足りないなと・・・

学生時代から一気に有名になった田島 光二氏のToggeterまとめ
 http://togetter.com/li/300487

現在海外で活躍するCGアーティストになりましたね。
現在Double Negative Visual Effectsで活躍中らしいです。
企業HP:http://www.dneg.com/

 
Tajima Koiji氏のブログ
http://koujitajima.blogspot.jp/


自分が決めた事を周りに流されず努力をした結果ですね。
自分のことを信じて学生さんには努力してほしいなぁ。
結構この業界、自分の考えや制作方をズバズバ言うけどあくまで1つの
手段や技術なので、自分にあった考えをもって進んで欲しい。

まぁ、私が言えた人物ではないですが(汗)
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仕事が忙しいので眠る時間削って3Dやってます。
仕事の方を大切にしつつ自分の作品も大切に頑張りまっす。
努力も足りなければ技術も足りないので必死です、
付いていくのがやっとだ・・・

先週は睡眠時間が2~3時間 程度だったのでちょっとオヤスミしないと死にますな(汗)


今週も頑張りまっす