また、時間が空いての更新です。
1ヶ月1回の更新が普通になってきたなぁ~
ウーン・・・
マドマギの佐倉のモデルですが、少し進みました。
かなり微妙な感じ、、、、
まだ、全体のルックを確認しながら造形調整中なので、
ここからが本番なんだけど飽き性なので、全然進まない。。。
一日数分開いてまわして終わったりもあるし、このまま完成できるのか・・・
まぁ、一先ずランプシェーダーで簡単に確認しながら進めてるので、
もうそろそろテクスチャ作成とハイモデル作成とかに進もうかな。
シェーダは、アニメ調にするか悩み中。最悪ペンシルに持っていくかも検討しようかな。
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■月刊ヒーローズ「ソードガイ 装刀凱」プロモーションムービー公開中
デジタル・フロンティアが作成 ⇒ http://www.dfx.co.jp/whatsnew/?p=621
プロモーション用なのに、このクオリティさすがです。
■イラストに3DCGを組み合わせた表現から生みだされる独特のSF空間【マトグロッソTV】#074 THEアーチスト 星野勝之
こういうのも面白いですな。
■AMD "Be Invincible"
AMD "Be Invincible" from Digic Pictures on Vimeo.
カッコイイ・・・
■League of Legends Music: Get Jinxed
最近見た、映像の中でかなり好きな感じです。
■神風動画作品デモリール2013
いつの間にか公開されてた。
相変わらず最高のデモリールですな。
■Joseph Lewis氏によるアニメーションムービー
カッケース。
■Houdini 13 リリース
Houdini 13 Features from Go Procedural on Vimeo.
Houdiniを近々勉強しようかと思ってます。
最近エフェクトも難しいのは無理ですが、作成する機会が増えてるので・・
■Zbrushでハードサーフェイスのリトポロジーテクニック
【パート1】
【パート2】
【パート3】
■Tom Bailey氏によるアニメーションショーリール
DmC等に登場するクリーチャーですな。従来のよいところがなくなってはいましたが、かなり面白かったと思います。
こういうのあまり公開する人いない(出来ない)ので、是非
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3D制作をゲームや映像関係の仕事を幅広く行っています。 CG関係中心に自分の作品、作り方(自分メモ含)、情報等の個人的に見つけた物を興味がある方や同じ業界の方等に見ていただければと思ってます。
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2013年11月3日日曜日
2013年10月6日日曜日
2013/10月まとめ
かなり久しぶりの更新になりました。
いやぁ~仕事より自分事で忙しい月が多かったです。
9月に結婚式をしまして、色々大変だった~
さて、PS4の予約が先日開始されました。
店頭だと私はスンナリ予約できたので2月22日の発売が楽しみですね。
そういえば、趣味のCG制作も放置気味で「ふっひー」と言う会社仲間を3D作ってましたが、
熱が一度冷めてしまったので、まだ何も完成していない状態で放置をかましています。
まぁ、他にもベースモデル(男女)とかクリーチャー系とか、、、、放置してますけど
もう1体作成を進めてました。
もうすぐ映画公開の、"まどまぎ"の佐倉 杏子だっけか?
これまた会社のフリーの方で一緒に働いた方が好きで、、、「モデル作るか~」とか
言ってたので「私も作りますよ」と宣言したため作り始めた奴です↓
そう、全然できていない。
髪をやっとやり始めている途中ですが、
いつもの私のクセで裸から作ってます(今乳首とかある)
トゥーンにするかも分からないけど、原画に近づけた感じに作るか~
って事で分かりやすくトゥーンっぽい状態でリアルタイムビューで確認しながら作成中。
目がないと分からなかったから適当に原画から貼り付けただけ~
見せるのも恥ずかしいレベルですが、もうすぐ映画が公開だし間に合わないから~
って感じで。
既に失敗したなと思っています。敗因は原画に似せようとしてたため造形が混乱中。
まぁ、このまま完成させますよハハハ・・・シェーダーはどうしてやろうか。
10/08追記:どうやら顔のバランスを参考にしてた画像に比べて違うようにしていたようだ・・・調整したものに画像を差し替え。
============
【記事】
■映画界“発”の「CG顔生成技術」により制作された短編作品『MIKOSHI』発表(東映 ツークン研究所)
■シンポジウム・ステージ
■世界最高のスリ師Apollo Robbins(アポロ・ロビンス)のパフォーマンスが凄すぎて笑うしかない
-----------------------------
【動画】
■The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
↑トレイラー本編
↓メイキング
「ウィッチャー3 ワイルドハント」のモーションキャプチャー風景中心のメイキング映像
スカイリムとは違って、JRPGに近いシステムで個人的には楽しめました。
3も期待してます。
↓アナウンストレーラー
■weight tweaking tool
Electronic ArtsのテクニカルアーティストPaul Lohman氏による
頂点ウェイトの振り分けを直感的に編集できるツール
コレとは違ったアプローチのツールは見たことありますが、
これは分かりやすいしいいですね~
■サグラダ・ファミリアの完成予想CG
完成前でもいいから一度は現地で見てみたいなぁ~
■ショートフィルム『Keloid』
フルCG・・すげぇ~
■シミュレーションメインのデモリール
最近は私もFumeで爆発などを作ってますが、
未熟すぎるので色々研究しないとなぁ~
Mayaで作れるとそれはそれで良さそうだ
■『Box by Bot & Dolly』メイキング
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では、また~
いやぁ~仕事より自分事で忙しい月が多かったです。
9月に結婚式をしまして、色々大変だった~
さて、PS4の予約が先日開始されました。
店頭だと私はスンナリ予約できたので2月22日の発売が楽しみですね。
そういえば、趣味のCG制作も放置気味で「ふっひー」と言う会社仲間を3D作ってましたが、
熱が一度冷めてしまったので、まだ何も完成していない状態で放置をかましています。
まぁ、他にもベースモデル(男女)とかクリーチャー系とか、、、、放置してますけど
もう1体作成を進めてました。
もうすぐ映画公開の、"まどまぎ"の佐倉 杏子だっけか?
これまた会社のフリーの方で一緒に働いた方が好きで、、、「モデル作るか~」とか
言ってたので「私も作りますよ」と宣言したため作り始めた奴です↓
そう、全然できていない。
髪をやっとやり始めている途中ですが、
いつもの私のクセで裸から作ってます(今乳首とかある)
トゥーンにするかも分からないけど、原画に近づけた感じに作るか~
って事で分かりやすくトゥーンっぽい状態でリアルタイムビューで確認しながら作成中。
目がないと分からなかったから適当に原画から貼り付けただけ~
見せるのも恥ずかしいレベルですが、もうすぐ映画が公開だし間に合わないから~
って感じで。
既に失敗したなと思っています。敗因は原画に似せようとしてたため造形が混乱中。
まぁ、このまま完成させますよハハハ・・・シェーダーはどうしてやろうか。
10/08追記:どうやら顔のバランスを参考にしてた画像に比べて違うようにしていたようだ・・・調整したものに画像を差し替え。
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【記事】
■映画界“発”の「CG顔生成技術」により制作された短編作品『MIKOSHI』発表(東映 ツークン研究所)
■シンポジウム・ステージ
■世界最高のスリ師Apollo Robbins(アポロ・ロビンス)のパフォーマンスが凄すぎて笑うしかない
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【動画】
■The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
↑トレイラー本編
↓メイキング
「ウィッチャー3 ワイルドハント」のモーションキャプチャー風景中心のメイキング映像
スカイリムとは違って、JRPGに近いシステムで個人的には楽しめました。
3も期待してます。
↓アナウンストレーラー
■weight tweaking tool
Electronic ArtsのテクニカルアーティストPaul Lohman氏による
頂点ウェイトの振り分けを直感的に編集できるツール
コレとは違ったアプローチのツールは見たことありますが、
これは分かりやすいしいいですね~
■サグラダ・ファミリアの完成予想CG
完成前でもいいから一度は現地で見てみたいなぁ~
■ショートフィルム『Keloid』
フルCG・・すげぇ~
■シミュレーションメインのデモリール
最近は私もFumeで爆発などを作ってますが、
未熟すぎるので色々研究しないとなぁ~
Mayaで作れるとそれはそれで良さそうだ
■『Box by Bot & Dolly』メイキング
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では、また~
2013年7月21日日曜日
2013/7月まとめ
今月は忙しかった・・・
3Dやる暇なんてなかったね!
今週、少し余裕がでてきたんでゲームを少し進めれた。
モデル作成もそろそろ進めますか。
今年は、人生の大イベント結婚式を九月にするのですが、
招待状とかは妻が作ってるし、内容は母と妻にまけてるので、
私はボケェ~として、ちょっとしたお手伝いだけ。
色々周りにも迷惑かけてる・・・
仕事はディレクションがメインなので、
ガッツリ作業がない・・・
フォローだったり技術的なやり取りだったり
良し悪しの判断やちょっとしたブラシュアップ作業なので、
このままだと、自分がダメになりそうですな。
最後辺りにレイアウトに直接いじって指示したりしはじめたので、
少しやり方的にも悪くないところもあったなと反省・・・
次、案件では早めに手を出せる作業流れを考えるべきかムゥ~
================================================
【記事】
・身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身
・ CGWORLD短期連載/戦記『キャプテンハーロック』(第1回)特製トレイラー
・今再び!ブレンドシェイプで顔を動かす~よくわかるFACSとその応用
・リアルな口内表現を持つ発話アニメーション生成手法の提案
【動画】
■Arnoldレンダラーの最新デモリール
■Adrien LAMBERT氏のデモリール2013
■ヒックとドラゴン2
楽しみだ!1はとても良かった
■TENTATION , Memento mori ※裸あり
■The Last Of Usの制作風景
■Cell Marmoset toolbag - DBZ Fan Art Challenge -
日本人アーティスト石川氏の作品
ドラゴンボールのファンアートチャレンジという投稿企画らしいけど、
他の作品も探したけどないな・・・
■シドニアの騎士-ポリピクさん30周年記念
■xymaticによる3Dエンジン
▼ブラウザ上で動くカメラデモ
DELIGHT Engine Demo
DELIGHT Engine 公式サイト
プラウザ上でリアルタイム3D動かせるとか・・・
■ZBrush4R6 新機能解説 和田新一氏による解説動画
後で見よう
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3Dやる暇なんてなかったね!
今週、少し余裕がでてきたんでゲームを少し進めれた。
モデル作成もそろそろ進めますか。
今年は、人生の大イベント結婚式を九月にするのですが、
招待状とかは妻が作ってるし、内容は母と妻にまけてるので、
私はボケェ~として、ちょっとしたお手伝いだけ。
色々周りにも迷惑かけてる・・・
仕事はディレクションがメインなので、
ガッツリ作業がない・・・
フォローだったり技術的なやり取りだったり
良し悪しの判断やちょっとしたブラシュアップ作業なので、
このままだと、自分がダメになりそうですな。
最後辺りにレイアウトに直接いじって指示したりしはじめたので、
少しやり方的にも悪くないところもあったなと反省・・・
次、案件では早めに手を出せる作業流れを考えるべきかムゥ~
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【記事】
・身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身
・ CGWORLD短期連載/戦記『キャプテンハーロック』(第1回)特製トレイラー
・今再び!ブレンドシェイプで顔を動かす~よくわかるFACSとその応用
・リアルな口内表現を持つ発話アニメーション生成手法の提案
【動画】
■Arnoldレンダラーの最新デモリール
■Adrien LAMBERT氏のデモリール2013
Adrien LAMBERT氏のサイト
■Halo 4: Forward Unto DawnのオープニングCGがエミー賞
■アナと雪の女王■ヒックとドラゴン2
楽しみだ!1はとても良かった
■TENTATION , Memento mori ※裸あり
■The Last Of Usの制作風景
■Cell Marmoset toolbag - DBZ Fan Art Challenge -
日本人アーティスト石川氏の作品
ドラゴンボールのファンアートチャレンジという投稿企画らしいけど、
他の作品も探したけどないな・・・
■シドニアの騎士-ポリピクさん30周年記念
■xymaticによる3Dエンジン
▼ブラウザ上で動くカメラデモ
DELIGHT Engine Demo
DELIGHT Engine 公式サイト
プラウザ上でリアルタイム3D動かせるとか・・・
■ZBrush4R6 新機能解説 和田新一氏による解説動画
後で見よう
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