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2012年4月2日月曜日

 更新一日遅れたOTL

今週も簡単に更新です~
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●【GRAVITY DAZE】コンセプトムービー(2008)
 


コンセプトから面白い感じがでてますね。


●Exploring Shape Variations by 3D-Model Decomposition and Part-based Recombination
 
モデルを自動的に構造を分解しブレンドを行うそうです。
スゲェエ・・・
 
詳細と論文のPDFは以下から
http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/3DModelRecombination/


●Daniel Orive Character modeling reel 2012

http://vimeo.com/39330892


Daniel Orive氏のHP
http://www.danielorive.com/
 
ゲームアーティスト Daniel Orive氏のモデリングリールです。
リアルタイムモデルですね。

リアルタイムレンダリングにMarmoset Toolbagが使われてますね~

今年、自分もデモリールを公開したいなと計画中。
しょっぱいし、時間ができるかわからないのでウーム

●Autodesk 2013 製品 新機能情報公開!

製品の詳細は『4Gamer』で紹介されています。

Autodesk 2013製品の新機能については、
borndigitalさんブログに日本語で内容が紹介されてるのでこちらを!

Autodesk Maya2013 新機能
Autodesk 3ds max 2013 新機能
Autodesk Softimage2013
MotionBuilderおよびMudbox 2013

●PDF:セドリック・ソーが教えるゼロからのキャラクターモデリング

ボーンデジタルさんからZbrushと3dsMaxを使用したキャラモデリングの参考書
『セドリック・ソーが教えるゼロからのキャラクターモデリング』がリリース!!


⇒セドリックさんのHP


近々購入しまっする
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では、また~


2012年3月18日日曜日

さくっと紹介


今日はサクっと更新~

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●Making of Killzone 3 - キルゾーン3のリアルタイムデモメイキング映像


うひょ、スゴイ

Maya上でリアルタイムにセッティングしてるな。
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 ●Barnev Pavel氏のデモリール
 
その他の動画は本人のYoutubeチャンネルから見れます
http://www.youtube.com/user/barnevpavelt34

かなり良い感じのモーションと言うかいい・・・参考に
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 ●Nullarbor 
 
 これは、面白いので是非~
質感とかも良い感じです~
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色々と勉強中です。
ガンバロウ








2012年3月11日日曜日

ゲーム関係多めに紹介

ササッと紹介どす~
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●Kara – Heavy Rain’s Dev Trailer
 
すごい世界観だな。
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●あの都市開発シミュレーションゲームがついに復活!
 

クオリティ高いなやっぱり・・・
相方が好きなので、購入したら見せてもらおう。

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●Synaesthesia

http://vimeo.com/36252713
ニュージーランドにあるMassey University, というスクールの学生4人で制作された
ショートフィルム

・使用ツール
Photoshop、Maya、AfterEffectsらしい。

・メイキング映像 ↓
http://vimeo.com/36747381
 
・キャラクターターンテーブル↓

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●ランニング系の参考にどうぞ
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●2012 Unreal Engine 3 Flavor Reel
 
アンリアルエンジン3の紹介トレーラー

うーむ、まぁ、事前に発表されたものが多いのでウオーと言うのはないですが、
やはり良い感じですなぁ|
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 ●CryEngine 3 GDC 2012: Tech Trailer (Cam)
 
 CryEngine3のGDC2012向けエンジン紹介トレーラー

すざまじいなぁ・・・うーん
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●The Mill Showreel 2012 
 
VFXプロダクション The Mill の2012年リールが公開

クオリティたけぇえええええ
見て面白い
 
The Mill
http://www.themill.com/
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●Sneak Peek: Nitrous - Solomon Jagwe 

3ds Max用のビューポート用拘束グラフィックスコア Nitrous
Nitrous自体はVer2012から搭載されてます。

すげぇな・・・ビューポートのリアルタイムでこれとか。
mayaもかなり強化されてますがね(ビューポート2.0)
mayaの方が、ゲーム開発者的にはビューポートは良い感じだけどなぁ
maxに比べて軽いし(ポリゴン数自体はmaxの方が扱えるけどね)
操作性とかは、個人的にmayaです。

でも色々と映像コンテンツではmaxがどうしても強い・・・有料プラグインも強いし
リグはFBIKがなくなりmotionbuilderの奴がmayaに入ったので人型はやりやすくなった?けど
どうしても、CATやbiledなどがあるmaxと比較するとmaxが上かな・・・

まぁ、maya派なのでモデリングのやりやすさはmayaの方がいいですがね。
色々覚えるとmayaの操作性と作業速度は相当だと思ってるし、
会社によってはmel等を使ってmaxを超える良い所は多いけど
どうしても、個人や規模を考えるとmaxの方が便利だなとなるんだろうなぁ・・・。
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では次回~

2012年3月5日月曜日

 『GRAVITY DAZE』面白いです。
進めば進むほど、面白くなってきますわ!
ちょっと舐めてました・・・スミマセン。
VITAを購入したらオススメです!!
イメントシーンの作りもかなり良いいので刺激になります~
(特に音楽が田中公平さんなので最高すぎます)

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■Wolfire Gamesが、Humble Mojam Bundle ゲームジャムにて制作した映像


これは、面白い!

このHumble Mojam Bundleイベントは
Minecraft を開発をしている Mojang とHumble Bundleが行った
"60時間でゲームを作る"というチャリティーイベントとの事です。
ゲーム製作の過程がライブストリーミングされており、
完成したゲームはHumble Bundleで公開するそうです。
http://www.humblebundle.com/

 
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■HellHeaven FX

http://www.hhvfx.com/

HellHeaven FXのベータ版が無料でDL出来ます。
リアルタイム向けVFXソリューションでゲーム向けらしい。

 
 

HellHeaven FXは”The Cursed Crusade”というゲームで使用されてるそうです。

うーん・・・使うことはないと思いますが、参考までに

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■ "xNormal"の最新版がリリースされました!!

http://www.xnormal.net
ゲームアーティストが愛用している、
フリーで使用する事ができる法線マップ等のマップ生成ツール
の最新版がでました!!

何が変更されたか後で見とこう~

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■Intuos5 Trailer Moviを公開


http://intuos.jp/
ペンタブレットでお馴染みワコムが、"intuos"の最新版"intuos 5"を
3月16日に発売すると発表しました。
 
touch という名前が付いたモデルらしくて、
マルチタッチにも対応し、2~5本の指を使ったジェスチャーで、拡大縮小、回転、スクロールなどのナビゲーションを行うことが可能になってるそうです・・・

ラインナップはこちら

http://wacom.jp/jp/products/intuos/lineup/index.html
 
仕事用に買おうかと悩んでる途中ですが、
これを機会に本格的に必要か考えよう・・・
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 ■Applied Sciences Group: Interactive Displays: Behind the Screen Overlay Interactions
 
おお~、スゲェまだまだ研究段階なので
まだ、実用的ではないですが発展していけば面白い事できそうだなぁ~
これが進化すればペンタブとかではなく直接コネコネと触ったりしてモデリングや
絵を描いたりできるようになるかな?
ゲームにも導入されそう
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 ■『Mass Effect 3』のロングバージョンのCGトレイラー

すげぇ~・・・
ほとんど映画ですな。
背景の質感やカメラアングル面白いです。
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でわ~次回

2012年2月26日日曜日

安彦良和と動画!





週1更新中~~
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■安彦良和と西原理恵子の画力対決が決定!!

↑情報元
 
き、きたぁああああああああああああああああああああああああああああ
 
本日2月24日に発売された6号では、島本和彦・藤田和日郎との対決をレポート中。 
この動画はニコニコで見れます↓
藤田さんも大好きなので、かなり面白かったです~~~
 
しかし、もう、あぁ、安彦先生が最近色々情報多くて嬉しい。
本当好きなので、もうwktkがたまらんです。

ちなみに、3月29日に安彦先生のガンダム原画集が発売されます↓

安彦先生の作品を地道に集め続けていて、
画集は原画展限定発売込みで全て持ってますが
どれも素晴らしいです。
今回はあの、庵野秀明の責任編集となってるので素晴らしい事でしょう!!
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2K Games発売のアメコミ調FPSゲーム"ボーダーランズ2"の新トレーラーどす
 
気になって前作は買いました~飽き性なので中盤ぐらいで手放しましたが
グラフィック等かなり良い感じなので気になる方はやってみては?
ゲーム自体面白いです~
 
海外での発売は9月18日予定、日本発売も決定していますよ
 
Borderlands2オフィシャルサイト
http://www.borderlands2.com/
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●Starry Night - ゴッホの絵画をタッチで触れる!

http://vimeo.com/36466564
 
ギリシャのCGアーティストPetros Vrellis氏が制作したインタラクティブコンテンツらしいです。
 
ゴッホの名作"星月夜(Starry Night)"を、タッチ操作で絵を弄る事ができるそう。
 
こういうの見ると本当挑戦的な作品はいいですね~
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【CUT001】〜かつてない長尺カットで想像力をかきたてる!〜
(リードアニメーター/名倉晋作)
【CUT283】〜手描きの困難を3DCGで乗り越える!〜
(アニメーター/今 義和)
 

会社内でも参考用に流しました。
素晴らしいできです。
もう3Dがかなり2Dに近いとこまで言ってますね。
もちろん、単純に作るだけだとそうにはならないですが(汗)
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最近、結構適当な更新で申し訳ないです・・・(元からか?)
家で最近はやる気がスゴイ低いので色々とマズイなぁ・・・

2012年2月13日月曜日

短めの更新が続きそうな予感

 特にネタが最近少ないので短めです~

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The Animation Workshopのプロジェクト、
"Bachelor film project 2011"で制作された"The Backwater Gospel"です。
 本編
  
メイキング
 

手書きタッチの表現が素晴らしいです。

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 ■Tips & Tricks with Peter Kelly (Animation Mentor)
ILMのリードアニメーターPeter Kelly氏がアニメーションの誇張についての説明みたいです。

英語なので、詳しい内容が分からないです(汗)
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■Softimage Anatomy of Motion Animation (cmivfx)
Softimage モーションの解剖学 
Softimageとか関係なく、見ると勉強になるので是非~
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もう2月も中間地点です。
日がすぎるのも早いなぁ~
 

2012年1月27日金曜日

公開設定の限定解除

山下です。

えぇ、一般公開を開始しました。
タイトルとアドレスの変更も行いましたので、
今後よろしくお願いします。
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■Gradient Mapping
Ryan氏のブログのリンクになります。

Left4Dead2で使用された、ゾンビのバリエーションを出すために
グラデーションマップが使われたそうです。
GDC10 Left4Dead 2 zombie variation techniques (PDF)
詳しくは、説明できませんが
恐らくグラデーションマップをグレースケールで作成して、
カラーマップとして色々な色に変更してバリエーションを出してるってことなのかな?


■Zbrush 4R2bリリース
キター!!
すげぇええ!!
 
上記のが今回注目がFiberMeshですが
毛の表現がスゴイ!!ポリゴンメッシュとして作成されてるらしいですね。

・4R2bの新機能リスト
 
・アップデート方法の日本語での解説Orkさん


 
■ゲーム開発者向けに制作されたシェーダー

XSIBaseで説明&公開されています!

これはスゴイ・・・単一のマテリアルで複数のテクスチャを使用可能らしいですね。↓
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上のリンクからサンプルなども見れますので是非
UI/Example 1. 
UI/Example 2. 

現在シェーダでは以下の内容が実装
  • ランバート/ハーフランバートシェーディング(Lambert/Half-labert shading)
  • ディフューズマップ/カラー(Diffuse map/color)
  • フレネルカラー(Fresnel color)
  • アンビエントカラー(Ambient Color)
  • 鏡面反射(Soecular Reflection)
  • アンビエントオクルージョンマップ(Ambient occlusion map)
  • エミッシブ/コンスタント(Emissive/constant)
  • バンプマップ(Bump map)
  • ノーマルマップ&ディテールマップ(Normal & detail map)
  • 視差オフセット(Parallax offset)
  • 環境反射(Environment reflections)
  • 透明(Transparency)
  • ライトマップ(Light map)

シェーダプリセット(上記の機能の組み合わせ)
 
GDT_BlinnPhong
提供するマップは
ディフューズ/スペキュラー/AO/エミッシブ/ノーマル/視差/環境/ライトマップ
ランバートシェーディングとBlinnPhong スペキュラーモデル.

GDT_Contant
コンスタントマテリアル
ディフューズ/AO/環境
シェーディング無しのスペキュラーモデル
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長いので、スグ翻訳できたとこだけ。
ただmayaユーザーの私なので、XSIなのが残念ですがいつか使ってみようと思います。

■The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore
見てて面白いですね~

■アカデミー賞ノミネート発表
"アニメ!アニメ!"からです。
長編アニメーション賞ノミネート作品
■ 『パリ猫の生き方:Une vie de chat』
■ 『Chico & Rita』
■ 『カンフーパンダ2』
■ 『長ぐつをはいたネコ』
■ 『ランゴ』

↑サイト内リンクのノミネート作品

一通り目を通しておこう~

■演劇にも「動作検知」 俳優の動きにあわせて光で演出
"日本経済新聞"からです。
「モーションキャプチャー」を活用して色々試みされてますね。
コスト削減にもつながるので良い技術ですね。

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では、また~

2012年1月14日土曜日

色々紹介です~軽め

更新が少し遅れ始めて申し訳ないです。
帰ったらスカイリムを買ったので冒険にでてます。


■Prime - 3DTotalが世界中のアーティストを集めたアートブックを製作予定! 
知っている方も多いと思いますが、色々な方のアーティストのアートブックで有名な雑誌ですね。
そこから、作品の応募を受付しアートブックにするそうですよ!

選ばれた作品を5冊のアートブックとして出版する「Prime 」

ジャンルノカテゴリー
・Sci-Fi
・ファンタジー
・カートゥーン
・キャラクター
・シーン
との事です。プロアマとわないので気になった方は!
応募期間は2012/12/19 ~2012/05/31までとの事です。

応募
用意された専用投稿ページから参加
幅500ピクセル以内、2MB以内71DpiのJpegファイルを投稿
見事選ばれた画像は後ほど、幅2000 ピクセル以上、300dpiの画像を用意

■3D-Coat 3.7.03 ベータ版リリース
とうとうボクセルペイントが実装されました。
3D-Coatならではの機能も多々ありますし、リトポが優秀なツールなので注目です。

■AnimBoost V0.5 
参考動画⇒http://vimeo.com/34696736
Changsoo Eun氏制作でビューポートパフォーマンスを改善するためのスクリプト、
AnimBoost

Maxのプラグインで、非表示オブジェクトのモディファイアスタックも見るため、
少し複雑なリグを組むだけでかなり重たいですよね・・・現に今のプロジェクトでも激重です。
AnimBoostは、非表示オブジェクトのモディファイアをオフにする事でビューポート上のパフォーマンスを改善させるそうです。

ちなみに、無料スクリプトでMAX2009以上をサポートしているそうです。
暇できたら試そうニヤリ

■cvELD DemoReel2011
XSI道場で有名で、ニコニコ動画にも上がっていた動画のデモリールです。
制作過程も見られます。スゴイ・・・
東方は、かなりクオリティが高い作品が多いですね。
自由度が高くキャラクターの絵がしっかり?してると言うところが作りやすいんでしょうか?

■アドビ、「CS4」と「CS3」から「CS6」へのアップグレードが可能に
なるほど。月額5000円か・・・高くはないんだろうけど一般ユーザーは無理ですなぁ

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作成中です。
いろいろクオリティーがダメダメで手直したりしてます。
うーん・・・どうしよう(汗)何も考えずに作るなと・・・

2012年1月7日土曜日

今年は沢山の3Dモデルを作りアニメーション作るぞ!!です。

今年一発目のネタ投稿です。
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■MutantLand 
色々なミュータントが登場するショートフィルムです。

■"Realflow"の雪プラグイン "Snow Plugin 2.0"の映像
固さや流れの表現がスゴイ・・・

■"DominanceWar"の第五回大会
世界最大のゲームアーティスト向けコンペの"DominanceWar"の第五回大会の結果です。
3D,2D、アニメーションがそれぞれ発表されてます。
どれも素晴らしいできです。

■Zbrush4R2b
が発表されレンダリングされた作品がアップされてるやつです。
スゴイな・・・皮膚の質感やライティングの感じいいです。

■「ソウルキャリバーV」 オープニング映像
公開されました。
カメラの演出がカッコイイですね。
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私が制作中の奴です。
 ※Zbrush上のデータ
12月からノンビリ制作中です。
趣味なので飽きた段階で次の工程と言う感じです。
現在は、素体完成⇒UV完成⇒Zbrush完成(どれも、趣味なのでほどほどです・・・)
素体モデルは現在6000ポリです。(歯、舌、眼球あり)
UV展開は、パーツカテゴリー毎(頭、体、手、足)に四角形の区分で展開
Zbrushでのデータは、3000万ポリゴン?で女性なのであまりメリハリがないようにスカルプト
1時間程度です。

素体が完成したら、素体とUVとテクスチャをそれぞれ画像でアップします。
今回はZbrushのデータで。

では次回~

2011年12月23日金曜日

短記事

今回は短いですが・・・

■安彦良和先生の描画風景動画
私が人生で絵描きで一番好きな方です。
佐賀のサイン会に仕事が忙しく参加できず、
遅れて展示会に行きました。

■seaplane landing final
素晴らしい流体シュミレーション動画です。

■ QUMA 3D-CG
フィギュア?にポーズとらせることで3Dモデルも同じポーズを取ってくれます。
実際にフィギュアにやると重心等付けやすいので非常にいいですが、
これを使ってアニメーションできるようになるんでしょうか・・・。

2011年12月11日日曜日

寒いですね~ 投稿者:ヤマシタ

かなり寒くなってきましたね!
こちらの会社内はレンダリングマシンが動くとき・・・暑いです。


●Uncharted 3 with Naughty Dog
綺麗なモデリングです。
ノーティーはストレスがないゲーム作らせたら凄い会社の1つだと思います。

●Headphones
ヘッドホンが形成されていくのが良いですね~

●Keloid Trailer - A Short Film by BLR
す、すげぇ・・・フルCGらしいです。

● Most Insane Immersive Movie Experience EVER
海外のPS3スタッフによる"Most Insane Immersive Movie Experience EVER"です。
部屋丸ごとプロジェクションマッピングを行って演出されています。
プロジェクションマッピングでこういう見せ方も面白いですね・・・
CGで現実世界にも面白い表現が可能になればいいなぁ

●Sample sculpted and hand painted game asset
ゲームアセット作成の動画です。
Zbrushでハイモデル⇒3D-Coatでリトポ⇒Mayaでベイク⇒Photoshopで調整
ですね。
結構、これは手順として一番やりやすいのではないかな?と思います。
私も趣味で何度か上の手順で作ったことがあります。
勉強になるので、是非

●京騒戯画
「京騒戯画」は東映アニメーションとバンプレストによるオリジナルアニメ企画。
作品本編がYouTubeで配信
「映画 ハートキャッチプリキュア! 花の都でファッションショー…ですか!?」の松
本理恵さんが監督を手掛けています
30分と長いのでお暇な時間にどうぞ~
内容はあまり面白くない(中身がないだけですが)、作画とか演出は良く世界観もいいので
是非


もうすぐ、今年も終わりですね。
次回ぐらいが最後の更新になるかと思います~
ではでは

動画汚かったので↓一枚だけ画像で・・・
別のモデル作り始めたので、何も変わってませんが(汗)

2011年12月4日日曜日

オリジナル作品もあるよ! 投稿者:ヤマシタ

時間が空きましたね。申し訳ないです。
今回は簡単に。

■私の作成中の作品もお見せできるかな?と言うレベルになったので
動画で紹介します。

※下アングルにしたのは、ここまでやってるよっていう確認のためです。

アウトラインの精度は低いです(適当に設定)
テクスチャも書き込みしていない部分が多々あります(特に髪)
まぁ見せれない範囲ではないと思ってます(汗)

ちなみに、顔はモーフさせる為に歯や舌もあり、割りもそのように割いてます。
眼球を入れる予定でしたが簡単に動かせるようにするため少し実験的な作り方で板にしてます。
デザインは適当です(スカートはパンツ描きたかったからなのと、胸も際どいの描きたかった)
センスは・・・・ないので、絵を描いてやればよかったですね思い付きはイカン。(いつもですが)

後でテクスチャは↓こんな感じです。(描き込みの差がヒドイ)












 
うーん、どうだろう。(武器は普通なので載せません)
一応、ボーンとシュミレーションを入れる予定なので、動きつけたら次はアップするかも?
既に次のを作りたいので一旦放置するかもですな。
次はリアル寄りかSDキャラ以外です(汗)
あまり作ったことないので楽しかった~。
制作時間は正確にはわかりませんが、日にちで計算すると3日~4日ぐらいでしょうか?
ノンビリ作りすぎた・・・。

■nDo2 正式版 フォトショップの各種テクスチャ作成プラグイン

これはスゴイ・・・ほしいです。
フリーでフォトショでノーマル等作成できるプラグインがNVIDEからありますが。
精度は高くないので、これは確認しながら良いものが作れそうですね・・・
ほしい。

値段は
商用ライセンス
$299

フリーランスライセンス
$99

学校用ライセンス
$59

非商用ラインセンス
$69

安い方ですね。
体験版もあるそうです。むぅ


■VFX Demo Reel 2011 : M.Janov
Max使いのトMike Janov氏のデモリールです 。
素晴らしいです。
Max使いが内にも多いので、参考に(ならるかな?(汗)


■Half-Life: Origins (Live Action)
ValveのFPSゲ-ム"ハーフライフ"のファンムービーらしいです。
再現率が・・・すごいな

ではでは、次回また~

2011年11月26日土曜日

今年も短いですね。 投稿者:ヤマシタ

もう朝が近い時間に投稿です。

SDキャラがもうすぐ一旦完成しそうです!
簡単なモーション付けたら公開しますのでお楽しみに。(しょぼいですけど)

さて、今回は簡単にですが紹介します。
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●StarWars Alderaan - FX Breakdown
 Johanes Kurina氏のサイト
http://www.johaneskurnia.com/

クオリティ高い、私の仕事で参考?になるかもなので
こういう動画を積極的に見ていきたいですね。

●リアルタイムシーン構築ツール
すげぇ・・・
チュートリアルページもあります↓
http://www.8monkeylabs.com/toolbag/learn

無料版もあるみたいなので、今度暇できれば使ってみますか。

●その他
 http://vimeo.com/32677877
ディズニーのキャラでしたよね?シンプルで綺麗ですね。

AREA JAPAN
ここは、常に確認した方がいいですよ~(知っているかもしれませんが)
Autodesk社のツールに関してコラムやらユーザー事例あります。
 ----------------------------------------
先日発売したゲームグラフィックス 2011 ―CGWORLD特別編集版―
を購入しました。
内容は今まででの編集版で最高だと思います!
是非、ゲーム関係の方は立ち読みして購入の検討していただければとw
内容は、大体は想像通りの部分(仕方ないですが)も含まれますが、
大きいカラー画像でモデルやテクスチャを見ることができますし、
制作で特殊な作り方の部分も丁寧に書かれていたので制作での参考になります。

では、また次回更新頑張ります。

2011年11月21日月曜日

時間が空きましたね、ヤマシタです。

●"Gears of War 3"リギングリール
これは・・・私が大好きなゲームの1本です。
日本人には嫌われがちのデザインですが、
海外のゲームの中でもディティールをここまで追加しておきながら、
綺麗に描かれているゲームは少なく素晴らしいデザインだと思います。

しかし、リギングツール凄いな・・・


●マッスルリグ?
マッスルを使ったリグツールかな・・・
マッスルもそろそろ勉強しようかと考えてます。むむ

●"Brave"(邦題:メリダとおそろしの森)
おおお、ディズニー・ピクサー最新映画です。
ピクサー映画はとても好きです。
相変わらず素晴らしいです。

アートデザイン もあるのでどうでしょうか?

●アイスエイジ4のトレーラーです。
日本人が苦手?とするカートゥーンアニメーションの参考。
メリハリがある動きは気持ちがいいですね~

●アーティスト向けの人体リファレンスアプリ
来年発売らしく購入予定です。
PC、スマートフォン各種OSで対応しているそうです。
人体解剖の本も持ってますが、立体的に解剖されてるので間違いなく便利ですね!
ほしいなぁ。。。

私が他に購入予定↓
●Autodesk Mayaセルフトレーニング -ハンズオンで基本から学べる
●3ds Max レンダリング 第2版 ―mental ray で実現する高度なレンダリング
●Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト
●ゲームグラフィックス 2011 CGWORLD特別編集版

勉強足りてないので頑張らないとです。
SDキャラを作ったことが少ないので現在制作中できたら公開致しますね。

明日から仕事頑張りましょう!

2011年11月11日金曜日

第三回「アニメーションメインだよ」 投稿者:ヤマシタ

ども、ヤマシタです。

最近また、遅くなってきました。
年末に近づき、がんばり時期です!

今回は、アニメーションメインで動画等を紹介します。
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■作画の時間、演出の時間、絶望の時間

有名なアニメーターさんの対談。
こういうのから色々ヒントが貰えるので是非

馬越嘉彦さんの作画は好きです。
カッコイイ作画・・・絵のとめ方が好きです。
アニメーションは時間をいかに使いこなすかだと私は思っているので、
「間」の取り方しだいで表現に色々味をつけれます。
私自体あまりアニメーションは得意ではないので、
勉強しないとなぁと思います。
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■Pixar Reel 2010- David Ochs

ピクサーのリールです。
素晴らしいですね・・・・
ピクサーの動きはとても個性があってすきです。
音や声がなくても動きだけで物を表現できるのは素晴らし・・・
特に「WALL:E」は私がみたピクサーの中でお勧めです。

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■TORN UPRISING

・情報
→来年の春から放映。
3D/2Dのハイブリッド
全面的に日本で制作で、ポリゴンピクチャーズがProductionIGと協力して制作
実働人数50名 でやったらしいです。

うむぅ

こういう2Dとの融合も面白いですよね。
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さて、今回はアニメーションメインの記事でした。
どうでしょうか?
私も今アニメーションをやってます。
仕事に生かせる場所が少しでもあればと思ってます!

2011年11月8日火曜日

第二回 「勉強は大事です」  投稿者:ヤマシタ

ども、ヤマシタです。
第二回も早々と私が投稿致します。

今回は、情報メインになります。
皆で情報を広げ色々研究して生かせたらなと思います。

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○3DCGで原型を制作したらしい「ミルヒオーレ・F・ビスコッテイ」の制作
http://www.mng.ameba.jp/blog/
これは・・・たまにフィギュアの広告みてできいいなぁと思ってたやつです。
なるほど・・・こういう仕事も面白そうだなと思います。
細かい部分のディティールやポーズにこだわることでクオリティをあげる。
勉強になります!
=========================================================
○アニメーションに役立つリグを1つ紹介します
オンラインアニメーションスクールの"AnimSchool"と言う所が提供する
キャラクターリグモデルが公開されました。
高性能リグで、無料DLする事ができるようです!!
http://animschool.com/

http://animschool.com/DownloadOffer.aspx
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mayaとSI向けとの事なので、研究して自分のリグ設定のときに役に立てればと思います。
リグは個人的にシンプルな方がやりやすいのですが、
公開されているのは結構複雑ですね・・・グムム
研究して自分が設定するときの勉強と思うと良いですよ。

リグは設定によってはとても時間がかかり、シュミレーション等も生かしていかないと
いけない部分がでてくるのでとても大変です。
=========================================================
○ Kinectのプロモーション
新たに公開されました。
http://www.youtube.com/watch?v=T_QLguHvACs&feature=youtu.be
マイクロソフトが一般企業を対象とした商用の Kinect for Windows プログラムを
開始するらしいです。
モーションキャプチャーを安く手軽にできる自体がくるのでしょうか・・・。
=========================================================
○レジスタンス3のモーションキャプチャー風景が見れます
http://www.youtube.com/watch?v=2A0AF5QO9Y8&feature=youtu.be
うーん、海外では普通にモーションキャプチャーを多様してますね。
日本では開発期間や開発費やタイトル規模からして
あまり多様化しているのは少ないですが・・・
上手く使えば、逆に開発期間や開発費など減らせたりします。
(もちろん、ジャンルやタイトル規模次第となりますが・・・)
私が初めて開発したタイトルも使用しましたが・・・
必要な素材が決まっていなかったり、色々問題があり大失敗でした。
使用する場合は、それなりの知識や使うための準備は必要ですね。(当たり前)
=========================================================
○アメリカ テキサスの企業が手がけたミニチュア模型のような映像です
http://vimeo.com/30861919
一瞬CGと分からないぐらいライティングとか素晴らしいですね。
背景はシンプルに綺麗に作り、キャラは手作り感?を出すことで
ミニチュア模型をうまく表現できている点でもあるかと思います。
=========================================================
○フランスの専門学生の卒業制作の作品らしいです
http://vimeo.com/30507832
海外の学生さんの作品はこういった1つのムービーを完成させたものを良く見ます。
日本だとあまり、映像作品は少ないように思えますね・・・
目指す部分が違うからと言うのもあるのでしょうが、
こういったチャレンジ性が高い作品は沢山見ていきたいです。
=========================================================
さて、今回はいかがだったでしょうか?
うーん、今回のように幅広く色々紹介できればと思ってます。
次回は、今週中に更新できたらなと思います。