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2012年6月24日日曜日

またもや先週サボリましたね・・・
なんてこった!!

と言う事でまとめです~
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ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール
オヌヌメ
学生CGコンテストの作品募集 7月9日より開始


これは凄すぎる!もはや芸術!? 漫画家・村田雄介先生の3Dツイッター漫画 『絶壁絶命!!』
オヌヌメ

Brave New Hair
楽しみだなぁ~、hairに関する内容なので後で翻訳してみよう

再現:スタジオジブリさんの水彩コンポジット

これすごすぎる・・・

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Beyond the Sea 
 アヌシー2012アニメーション国際映画祭のオープニング映像

世界観がいい。キャラが何か日本人ちっくですが。
面白いです~

ZombiUのトレーラーメイキングです

メイキング映像の見せ方がいいです!
作りこみも素晴らしい!!

Unit Image
http://www.unit-image.fr/


●iAnimate.net LAB – No. 02
iAnimate.net LAB - No. 02 from iAnimate on Vimeo.

マイク·ウォーリング氏(ドリームワークスのアニメーター)の
映像です。

勉強勉強!


Brandon Riza | VFX ShowReel | June 2012


すげぇの一言です。

Frankenweenie - The Art of Frankenweenie Exhibition | Official HD 
 
すげぇ~
雰囲気とかもいいですなぁ

E3 Trailer -- Official Transformers: Fall of Cybertron Video

 クオリティやべぇええ

●Evolution Reel

勉強になります!

●Progression of an Animated Shot: Gothel & Rapunzel Disney's Tangled


これも勉強になりますな!!

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文章が適当とか思わないで!
近々、余裕ができれば作品制作チョコチョコ進めてるので
公開できたらなぁ!と

来週も頑張って更新しまっす!

2012年6月10日日曜日

二週間ぶりです。更新忙しくてやる気力がOTL
少し今回も適当です。

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--記事--
これは凄すぎる!もはや芸術!?
●■宮本茂氏、スペインのゲームイベントで開発者を目指す学生にアドバイス
仏アヌシー映画祭6月4日開幕
人型入力デバイスQUMARION、6月21日から予約販売開始 
任天堂、「Wii U」は2012年末発売、専用ソフトを紹介

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The Dock
 

背景アーティスト:Andrew Maximov"氏が制作した背景モデル
制作時間:43時間5分
総ポリゴン数:3498poly

The Desert

 
The Desert公式ページ
http://artisaverb.info/Desert.html

興味がある、内容ですね~
後で、ゆっくり翻訳しながら見ようっと!

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Unreal Engine 4 Elemental Demo 
次期アンリアルエンジン Unreal Engine 4のテクノロジーデモ映像が
がでましたね。

解説動画⇒http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8&hd=1

そういやアンリアルを使って色々試そうと思ってたけどやってないOTL
時間があったら本当やってみようかなぁと。
リアルタイムがどんどん進化していってるなぁ。。。。
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●デジタルゲームラボ
⇒ http://www.square-enix.com/jp/dgl/

 

スクエニが発表した計画ですね。
リアルタイムとプリレンダの境目がなくなるみたいな内容です。
両方仕事柄やってますが、作り方自体は変わらなくなってきてますね。
でも、根本的な技術は違うので 結局分野に特化した職業はスグにはなくならないだろうなぁ~
と言う気はしますが、どうなんだろうか。。。むぅ
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E3 Trailer 

そういえばE3でしたね。
あまり日本人が喜ぶ発表はなかったですが、
海外タイトルは現PS3や360ハードが出て結構経つのでかなり良い感じのラインナップでしたな。

いくつか注目してるの↓
「wii U」

「BEYOND」
 「Tomb Raider Crossroads」
 「HALO4」
 「Hitman Absolution」
 「SOULSACRIFICE」
 「DEAD OR ALIVE 5」
 「The Last of Us」
 「Resident Evil 6」

 「Metal Gear Rising: Revengeance」
 「God of War: Ascension」
 「 Gears of War Judgment World Premiere」
 「DmC Devil May Cry」

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仕事で勉強不足が目立ってきてるので、
レンダリング周りは本当どうにか勉強しないとな・・・

個人的にはですが、
制作にルール(制作過程や映像の見せ方、作り方等)
なんて基本的には無いと思ってて、
作るための効率性やクオリティ上げるためのやり方は
基本的ルールをチームで作り、
状況や個人の判断能力で柔軟に対応し良いものを制作する方が
いいなと思ってる口なのですが(作ってる側もいい物が作れなくなる可能性があるから)

制作にルールや決まり事があって進める方もいるので、
そこには柔軟に対応しないとなぁ~
特に知識が付き始めると視野が狭くなるので
今の仕事の立場上は色んな意見を聞いて仕事進めようゥ