えぇ、一般公開を開始しました。
タイトルとアドレスの変更も行いましたので、
今後よろしくお願いします。
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■Gradient Mapping
Ryan氏のブログのリンクになります。
Left4Dead2で使用された、ゾンビのバリエーションを出すために
グラデーションマップが使われたそうです。
GDC10 Left4Dead 2 zombie variation techniques (PDF)
詳しくは、説明できませんが
恐らくグラデーションマップをグレースケールで作成して、
カラーマップとして色々な色に変更してバリエーションを出してるってことなのかな?
■Zbrush 4R2bリリース
キター!!
すげぇええ!!
毛の表現がスゴイ!!ポリゴンメッシュとして作成されてるらしいですね。
・4R2bの新機能リスト
・アップデート方法の日本語での解説Orkさん
■ゲーム開発者向けに制作されたシェーダー
XSIBaseで説明&公開されています!
これはスゴイ・・・単一のマテリアルで複数のテクスチャを使用可能らしいですね。↓
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上のリンクからサンプルなども見れますので是非
UI/Example 1.
UI/Example 2.
現在シェーダでは以下の内容が実装
- ランバート/ハーフランバートシェーディング(Lambert/Half-labert shading)
- ディフューズマップ/カラー(Diffuse map/color)
- フレネルカラー(Fresnel color)
- アンビエントカラー(Ambient Color)
- 鏡面反射(Soecular Reflection)
- アンビエントオクルージョンマップ(Ambient occlusion map)
- エミッシブ/コンスタント(Emissive/constant)
- バンプマップ(Bump map)
- ノーマルマップ&ディテールマップ(Normal & detail map)
- 視差オフセット(Parallax offset)
- 環境反射(Environment reflections)
- 透明(Transparency)
- ライトマップ(Light map)
シェーダプリセット(上記の機能の組み合わせ)
GDT_BlinnPhong
提供するマップは
ディフューズ/スペキュラー/AO/エミッシブ/ノーマル/視差/環境/ライトマップ
ランバートシェーディングとBlinnPhong スペキュラーモデル.
GDT_Contant
コンスタントマテリアル
ディフューズ/AO/環境
シェーディング無しのスペキュラーモデル
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長いので、スグ翻訳できたとこだけ。
ただmayaユーザーの私なので、XSIなのが残念ですがいつか使ってみようと思います。
■The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore
見てて面白いですね~
■アカデミー賞ノミネート発表
"アニメ!アニメ!"からです。
長編アニメーション賞ノミネート作品
■ 『パリ猫の生き方:Une vie de chat』
■ 『Chico & Rita』
■ 『カンフーパンダ2』
■ 『長ぐつをはいたネコ』
■ 『ランゴ』
↑サイト内リンクのノミネート作品
一通り目を通しておこう~
■演劇にも「動作検知」 俳優の動きにあわせて光で演出
"日本経済新聞"からです。
「モーションキャプチャー」を活用して色々試みされてますね。
コスト削減にもつながるので良い技術ですね。
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では、また~