Translate

2011年12月23日金曜日

短記事

今回は短いですが・・・

安彦良和先生の描画風景動画
私が人生で絵描きで一番好きな方です。
佐賀のサイン会に仕事が忙しく参加できず、
遅れて展示会に行きました。

seaplane landing final
素晴らしい流体シュミレーション動画です。

QUMA 3D-CG
フィギュア?にポーズとらせることで3Dモデルも同じポーズを取ってくれます。
実際にフィギュアにやると重心等付けやすいので非常にいいですが、
これを使ってアニメーションできるようになるんでしょうか・・・。

2011年12月18日日曜日

アニメーション関係--まとめ--

アニメーションに役に立つ今までの私の記事のまとめです。
時間あれば、増やしていきます。

●映像
Pixar Reel 2010- David Ochs
⇒ピクサーのリールです。

レジスタンス3のモーションキャプチャー風景

"Might and Magic Heroes VI" 
と言うストラテジーシリーズの新作のデモリール

ALLODS ONLINE
と言うタイトルのモーションなど見れます。

GUN SWORDS
というモーション動画

Thomas Becker氏の2011リール
クリーチャー系です~

Richard Lico氏のアニメーションリール
 HALO等に携わってる方です。

CEDEC CHALLENGEの3Dアニメーター列伝!
有名ですが、 日本の会社さんのモーション制作風景が見れます。
 


●リギング関係
オンラインアニメーションスクールの"AnimSchool"と言う所が 高性能リグ(無料)
http://animschool.com/
・http://animschool.com/DownloadOffer.aspx
 


●サービス関係
モーションデータ販売・共有サイト
「animstreet」です。無料もあり
http://www.animstreet.com

2011年12月11日日曜日

寒いですね~ 投稿者:ヤマシタ

かなり寒くなってきましたね!
こちらの会社内はレンダリングマシンが動くとき・・・暑いです。


Uncharted 3 with Naughty Dog
綺麗なモデリングです。
ノーティーはストレスがないゲーム作らせたら凄い会社の1つだと思います。

Headphones
ヘッドホンが形成されていくのが良いですね~

Keloid Trailer - A Short Film by BLR
す、すげぇ・・・フルCGらしいです。

Most Insane Immersive Movie Experience EVER
海外のPS3スタッフによる"Most Insane Immersive Movie Experience EVER"です。
部屋丸ごとプロジェクションマッピングを行って演出されています。
プロジェクションマッピングでこういう見せ方も面白いですね・・・
CGで現実世界にも面白い表現が可能になればいいなぁ

Sample sculpted and hand painted game asset
ゲームアセット作成の動画です。
Zbrushでハイモデル⇒3D-Coatでリトポ⇒Mayaでベイク⇒Photoshopで調整
ですね。
結構、これは手順として一番やりやすいのではないかな?と思います。
私も趣味で何度か上の手順で作ったことがあります。
勉強になるので、是非

京騒戯画
「京騒戯画」は東映アニメーションとバンプレストによるオリジナルアニメ企画。
作品本編がYouTubeで配信
「映画 ハートキャッチプリキュア! 花の都でファッションショー…ですか!?」の松
本理恵さんが監督を手掛けています
30分と長いのでお暇な時間にどうぞ~
内容はあまり面白くない(中身がないだけですが)、作画とか演出は良く世界観もいいので
是非


もうすぐ、今年も終わりですね。
次回ぐらいが最後の更新になるかと思います~
ではでは

動画汚かったので↓一枚だけ画像で・・・
別のモデル作り始めたので、何も変わってませんが(汗)

2011年12月4日日曜日

オリジナル作品もあるよ! 投稿者:ヤマシタ

時間が空きましたね。申し訳ないです。
今回は簡単に。

■私の作成中の作品もお見せできるかな?と言うレベルになったので
動画で紹介します。

※下アングルにしたのは、ここまでやってるよっていう確認のためです。

アウトラインの精度は低いです(適当に設定)
テクスチャも書き込みしていない部分が多々あります(特に髪)
まぁ見せれない範囲ではないと思ってます(汗)

ちなみに、顔はモーフさせる為に歯や舌もあり、割りもそのように割いてます。
眼球を入れる予定でしたが簡単に動かせるようにするため少し実験的な作り方で板にしてます。
デザインは適当です(スカートはパンツ描きたかったからなのと、胸も際どいの描きたかった)
センスは・・・・ないので、絵を描いてやればよかったですね思い付きはイカン。(いつもですが)

後でテクスチャは↓こんな感じです。(描き込みの差がヒドイ)












 
うーん、どうだろう。(武器は普通なので載せません)
一応、ボーンとシュミレーションを入れる予定なので、動きつけたら次はアップするかも?
既に次のを作りたいので一旦放置するかもですな。
次はリアル寄りかSDキャラ以外です(汗)
あまり作ったことないので楽しかった~。
制作時間は正確にはわかりませんが、日にちで計算すると3日~4日ぐらいでしょうか?
ノンビリ作りすぎた・・・。

nDo2 正式版 フォトショップの各種テクスチャ作成プラグイン

これはスゴイ・・・ほしいです。
フリーでフォトショでノーマル等作成できるプラグインがNVIDEからありますが。
精度は高くないので、これは確認しながら良いものが作れそうですね・・・
ほしい。

値段は
商用ライセンス
$299

フリーランスライセンス
$99

学校用ライセンス
$59

非商用ラインセンス
$69

安い方ですね。
体験版もあるそうです。むぅ


VFX Demo Reel 2011 : M.Janov
Max使いのトMike Janov氏のデモリールです 。
素晴らしいです。
Max使いが内にも多いので、参考に(ならるかな?(汗)


Half-Life: Origins (Live Action)
ValveのFPSゲ-ム"ハーフライフ"のファンムービーらしいです。
再現率が・・・すごいな

ではでは、次回また~

2011年11月26日土曜日

今年も短いですね。 投稿者:ヤマシタ

もう朝が近い時間に投稿です。

SDキャラがもうすぐ一旦完成しそうです!
簡単なモーション付けたら公開しますのでお楽しみに。(しょぼいですけど)

さて、今回は簡単にですが紹介します。
----------------------------------------
StarWars Alderaan - FX Breakdown
 Johanes Kurina氏のサイト
http://www.johaneskurnia.com/

クオリティ高い、私の仕事で参考?になるかもなので
こういう動画を積極的に見ていきたいですね。

リアルタイムシーン構築ツール
すげぇ・・・
チュートリアルページもあります↓
http://www.8monkeylabs.com/toolbag/learn

無料版もあるみたいなので、今度暇できれば使ってみますか。

●その他
 http://vimeo.com/32677877
ディズニーのキャラでしたよね?シンプルで綺麗ですね。

AREA JAPAN
ここは、常に確認した方がいいですよ~(知っているかもしれませんが)
Autodesk社のツールに関してコラムやらユーザー事例あります。
 ----------------------------------------
先日発売したゲームグラフィックス 2011 ―CGWORLD特別編集版―
を購入しました。
内容は今まででの編集版で最高だと思います!
是非、ゲーム関係の方は立ち読みして購入の検討していただければとw
内容は、大体は想像通りの部分(仕方ないですが)も含まれますが、
大きいカラー画像でモデルやテクスチャを見ることができますし、
制作で特殊な作り方の部分も丁寧に書かれていたので制作での参考になります。

では、また次回更新頑張ります。

2011年11月21日月曜日

時間が空きましたね、ヤマシタです。

"Gears of War 3"リギングリール
これは・・・私が大好きなゲームの1本です。
日本人には嫌われがちのデザインですが、
海外のゲームの中でもディティールをここまで追加しておきながら、
綺麗に描かれているゲームは少なく素晴らしいデザインだと思います。

しかし、リギングツール凄いな・・・


マッスルリグ?
マッスルを使ったリグツールかな・・・
マッスルもそろそろ勉強しようかと考えてます。むむ

"Brave"(邦題:メリダとおそろしの森)
おおお、ディズニー・ピクサー最新映画です。
ピクサー映画はとても好きです。
相変わらず素晴らしいです。

アートデザイン もあるのでどうでしょうか?

アイスエイジ4のトレーラーです。
日本人が苦手?とするカートゥーンアニメーションの参考。
メリハリがある動きは気持ちがいいですね~

アーティスト向けの人体リファレンスアプリ
来年発売らしく購入予定です。
PC、スマートフォン各種OSで対応しているそうです。
人体解剖の本も持ってますが、立体的に解剖されてるので間違いなく便利ですね!
ほしいなぁ。。。

私が他に購入予定↓
Autodesk Mayaセルフトレーニング -ハンズオンで基本から学べる
3ds Max レンダリング 第2版 ―mental ray で実現する高度なレンダリング
Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト
ゲームグラフィックス 2011 CGWORLD特別編集版

勉強足りてないので頑張らないとです。
SDキャラを作ったことが少ないので現在制作中できたら公開致しますね。

明日から仕事頑張りましょう!

2011年11月14日月曜日

3Dツール各ソフトショートカット集 更新:111121「MAXにショートカット追加」

MayaとMAXとSIのショートカット集です。
分けろって?MAXが少ない等(MAYAは多い)のと検索使えば問題ないでしょう。

知りたいツールをCtrl+fを教えて検索してくださいね☆
=================================================================
【Maya】

●カメラ操作
回転:Alt+左クリック
移動:Alt+中クリック
拡大:Alt+右クリック

● 表示
ワイヤーフレーム:4
シェーディング表示:5
テクスチャ表示:6
ハードウェアレンダリング:7
低レベル表示:1
中レベル:2
高レベル:3

●オブジェクト表示
ctrl+h:非表示
ctrl+shit+h:最後に表示したオブジェクトのみ
ctrl+h:非選択オブジェクトを非表示
shit+I:選択したオブジェクトのみ表示
※選択非表示解除は、何も選択していない状態でshit+I

●オブジェクト・コンポネートの選択
F8: コンポネート、オブジェクトモード
F9:ポリゴン等の頂点モード
F10:ポリゴン等のエッジモード
F11:ポリゴン等のフェイスモード
F12 :ポリゴン等のUVモード
Alt+F9:頂点フェース
<:コンポーネートの範囲拡大
>:コンポーネートの範囲縮小

●メニュー選択
Ctrl+m:メインメニュー表示・非表示
Shift+M :パネルメニュー表示・非表示
F2:アニメーションメニュー
F3:モデリングメニュー
F4:ダイナミックスメニュー
F5:レンダリングメニュー

● Fileメニュー
 Ctrl+n:新規シーン
 Ctrl+o:シーン開く
 Ctrl+s:シーン保存
 Ctrl+q:終了

● 選択オブジェクトの移動
Alt+↑:1ピクセル上に移動
Alt+←:1ピクセル左に移動
Alt+↓:1ピクセル下に移動
Alt+→:1ピクセル右に移動

●階層移動
↑:階層上へ
←:階層を左へ
→:階層を右へ
↓:階層を下へ
※階層はoutlinerやhypergrahuで確認できますよ。

● スナップ系
x:カーブ
c:グリッド
v:ポイント
j:ステップ移動(ツール設定で数値入力可能)

●ウィンドゥ関係
Ctrl+a:アトリュビュートとチャンネルボック設定(状況によって表示変わるよ)
space:シングルパネル?表示
F1:ヘルプ表示

●ビュー関係
a:ビュー内全体表示
f:モデル拡大

[:ビューのやり直し
]:ビューの取り消し

 ●変換
Ctrl+F9:バーテックスに変換
Ctrl+F10:エッジに変換
Ctrl+F11:フェイスに変換
Ctrl+F12:UVに変換
 ※各選択モードでモデルを選択した状態で行います。

●ツール
Enter:ツール終了・決定?qも使えますよ
insert:ピポット編集
q:ツール終了
w:移動
e:回転
r:スケール
t:マニュプレート表示
y:最後にしようしたツール
i:キーの挿入設定
+:マニュプレート(アイコン)の拡大
-:マニュプレート(アイコン)の縮小

●Edot関係
z:取り消し
Shift+z:やり直し
g:繰り返し
Shift+g:繰り返し(マウス位置のやつ)
ctrl+d:複製
Ctrl+g:グループ化
p:ペアレント(選んだ物に対して)
shit+p:ペアレント解除
Ctrl+x:切り取り
Ctrl+c:コピー
Ctrl+v:ペースト
※コピーや切り取り等はシーンが変わっても有効でペーストが可能です。
複製と違いヒストリーも消えないので使う場合は気をつける必要がありますが
(エラー等の原因になります)かなり強力な機能です。
=================================================================
【3dsMAX】

・エッジを接続 : Shft+Ctrl+e※リング選択で選んだエッジの垂直方向にエッジを追加。
ショートカットは最後に使った設定で実行される
・カット: Alt+c・押し出し : Shift+e
・頂点を連結 : Ctrl+Alt+c
・ループ選択 : Alt+l
・リング選択 : Alt+r
・面取りエッジ : Shift+Ctrl+c・コンストレイントの変更 : Shit+x
・孤立ツール:Alt+Q

NEW
--------------------------------------------------------------------------
ツールが見えない位置(デュアルモニタに起きる)にある場合に、
元の位置に戻す方法。
「戻したいツールボタンを押す ⇒ Alt+space ⇒ ファイルのショートカットが起動 ⇒
十字キーの↓を押す ⇒ 移動を選択(バーが見えていない場合2回押す) ⇒
決定 ⇒ 十字キーのどれかを一度押す ⇒ マウス操作で画面内へ
--------------------------------------------------------------------------
=================================================================
【Softimage】

●履歴
・Undo:Ctrl+Z
・Redo:Ctrl+Y
・ビューのUndo:Shift+Z
・ビューのRedo:Shift+Y

● 移動関係
・移動ツール:V
・回転ツール:C
・拡大縮小ツール:X
・ビューを回転:S+右ドラッグ
・ビューをパン:S+左ドラッグ
・ビューをズーム:S+中ドラッグ

●ビュー関係
・ビューポート全体化:F12
・フォーカス:FグリッドのOn/Off  G:Show/Hide Grid

●選択系
・角度スナップ:Shift+回転ツール
・選択ツール:スペース
・ポリゴン選択:U
・頂点選択:T
・エッジ選択:I

●編集系
・エッジの接続、面の分割:shift+D
・選択範囲のレンダリング:Q
・グループを作る:Ctrl+G:Create Group
・ソフト選択:TransformタブのProp
>Propを右クリックでソフト選択の編集
・セットキー:K
・押し出し:ポリゴン選択後:Ctrl+D
・移動ツールで高さ調節:Ctrl+V
・基点の変更(プリミティブ上):移動、回転、拡大ツールの状態でAlt+クリック
・リング選択:リング選択したい部分のエッジ選択⇒隣のエッジをAlt+中クリック
・デタッチ:ポリゴン選択後、右クリック→ポリゴンの抽出
・エッジの接続:エッジ選択後、右クリック→エッジの分割
・マージ(ターゲット連結):頂点1つ選択、右クリック→ターゲットにポイントを集約

●テクスチャ
・フォルダからマテリアルノードにD&Dができる
・ビューモードをテクスチャに変更でテクスチャ表示?
・MOdel>取得>プロパティ>テクスチャマップ>UV作成?

=================================================================
=================================================================
ミスや追加ショートカット見つかれば追加します。
MAYAはもっとしてますし、便利な操作ありますが記入メンドイので
各自で探してみてください!探すのも勉強で発見ありますよ!!

2011年11月12日土曜日

第4回 「雑に・・・」  投稿者:ヤマシタ

ども、ヤマシタです。
この時間に更新が当たり前になってきましたね(汗)

年末なので、皆さん忙しいでしょうけど頑張って年を乗り切りましょう!!

-------------------------------------------------------
The Last Train Making of

「The Last Train 」という作品のメイキング映像らしいです。
いい感じです。海外のこういった雰囲気は日本人受けしにくいのでしょうか?

-------------------------------------------------------
■PencilHead

これは是非、見ていただきたい。
皆さんが知っているキャラもでてきますよ!
凄いの一言・・・
動きや見せ方も凄いですし、シーンのつながりのセンスが良いです。
-------------------------------------------------------
英誌選出「史上最高のアニメ映画50本」

先日の記事かな?
なるほど。
「トイ・ストーリー」は3Dアニメーションで世界中でヒットした
数少ないアニメーションな気がします。
-------------------------------------------------------
さて、どうでしょうか?

次回も早めに更新します。

2011年11月11日金曜日

第三回「アニメーションメインだよ」 投稿者:ヤマシタ

ども、ヤマシタです。

最近また、遅くなってきました。
年末に近づき、がんばり時期です!

今回は、アニメーションメインで動画等を紹介します。
---------------------------------------------------------
■作画の時間、演出の時間、絶望の時間

有名なアニメーターさんの対談。
こういうのから色々ヒントが貰えるので是非

馬越嘉彦さんの作画は好きです。
カッコイイ作画・・・絵のとめ方が好きです。
アニメーションは時間をいかに使いこなすかだと私は思っているので、
「間」の取り方しだいで表現に色々味をつけれます。
私自体あまりアニメーションは得意ではないので、
勉強しないとなぁと思います。
---------------------------------------------------------
■Pixar Reel 2010- David Ochs

ピクサーのリールです。
素晴らしいですね・・・・
ピクサーの動きはとても個性があってすきです。
音や声がなくても動きだけで物を表現できるのは素晴らし・・・
特に「WALL:E」は私がみたピクサーの中でお勧めです。

---------------------------------------------------------
TORN UPRISING

・情報
→来年の春から放映。
3D/2Dのハイブリッド
全面的に日本で制作で、ポリゴンピクチャーズがProductionIGと協力して制作
実働人数50名 でやったらしいです。

うむぅ

こういう2Dとの融合も面白いですよね。
---------------------------------------------------------

さて、今回はアニメーションメインの記事でした。
どうでしょうか?
私も今アニメーションをやってます。
仕事に生かせる場所が少しでもあればと思ってます!

2011年11月8日火曜日

第二回 「勉強は大事です」  投稿者:ヤマシタ

ども、ヤマシタです。
第二回も早々と私が投稿致します。

今回は、情報メインになります。
皆で情報を広げ色々研究して生かせたらなと思います。

------------------------------------------------------------------------------------------------------
○3DCGで原型を制作したらしい「ミルヒオーレ・F・ビスコッテイ」の制作
http://www.mng.ameba.jp/blog/
これは・・・たまにフィギュアの広告みてできいいなぁと思ってたやつです。
なるほど・・・こういう仕事も面白そうだなと思います。
細かい部分のディティールやポーズにこだわることでクオリティをあげる。
勉強になります!
=========================================================
○アニメーションに役立つリグを1つ紹介します
オンラインアニメーションスクールの"AnimSchool"と言う所が提供する
キャラクターリグモデルが公開されました。
高性能リグで、無料DLする事ができるようです!!
http://animschool.com/

http://animschool.com/DownloadOffer.aspx
------------------------------------------------------------------------------------------------------
mayaとSI向けとの事なので、研究して自分のリグ設定のときに役に立てればと思います。
リグは個人的にシンプルな方がやりやすいのですが、
公開されているのは結構複雑ですね・・・グムム
研究して自分が設定するときの勉強と思うと良いですよ。

リグは設定によってはとても時間がかかり、シュミレーション等も生かしていかないと
いけない部分がでてくるのでとても大変です。
=========================================================
○ Kinectのプロモーション
新たに公開されました。
http://www.youtube.com/watch?v=T_QLguHvACs&feature=youtu.be
マイクロソフトが一般企業を対象とした商用の Kinect for Windows プログラムを
開始するらしいです。
モーションキャプチャーを安く手軽にできる自体がくるのでしょうか・・・。
=========================================================
○レジスタンス3のモーションキャプチャー風景が見れます
http://www.youtube.com/watch?v=2A0AF5QO9Y8&feature=youtu.be
うーん、海外では普通にモーションキャプチャーを多様してますね。
日本では開発期間や開発費やタイトル規模からして
あまり多様化しているのは少ないですが・・・
上手く使えば、逆に開発期間や開発費など減らせたりします。
(もちろん、ジャンルやタイトル規模次第となりますが・・・)
私が初めて開発したタイトルも使用しましたが・・・
必要な素材が決まっていなかったり、色々問題があり大失敗でした。
使用する場合は、それなりの知識や使うための準備は必要ですね。(当たり前)
=========================================================
○アメリカ テキサスの企業が手がけたミニチュア模型のような映像です
http://vimeo.com/30861919
一瞬CGと分からないぐらいライティングとか素晴らしいですね。
背景はシンプルに綺麗に作り、キャラは手作り感?を出すことで
ミニチュア模型をうまく表現できている点でもあるかと思います。
=========================================================
○フランスの専門学生の卒業制作の作品らしいです
http://vimeo.com/30507832
海外の学生さんの作品はこういった1つのムービーを完成させたものを良く見ます。
日本だとあまり、映像作品は少ないように思えますね・・・
目指す部分が違うからと言うのもあるのでしょうが、
こういったチャレンジ性が高い作品は沢山見ていきたいです。
=========================================================
さて、今回はいかがだったでしょうか?
うーん、今回のように幅広く色々紹介できればと思ってます。
次回は、今週中に更新できたらなと思います。

2011年6月27日月曜日

当ブログについて

管理人の山下です。

元々の目的は仕事仲間一同で情報を共有し、新しい情報を常に仕入れ
仕事に生かしていけたらと思い企画しました。

1.動画系--ネタ--
これは、幅広くなんでもと思っております。
新しい刺激になるので面白い物、すごい物、技術的な動画等
仕事に関係ない物からでも良いと思っております。
ただ、あまりにも連投でネタ動画ばっかりになると、サイトの方向性が見失うのでほどほどに・・・

2.動画系--情報系--
これがメインになるのじゃないかと思っております。
他の方のブログやyoutube等で、仕事に生かせる・業界系動画(CG映像)等が
好ましいです。
あまり他人様のブログ毎紹介もあれなので、ルールを守りリンク先(ネタ元)を貼りす。

なるべく、単純に貼るのではなく"自分なりのコメント"を絶対書く。
あまり、考えもなく見るのではなく自分の考えをもってやっとわかる部分があると思っております。
(私の考え方ですが(汗)

コメントの返信は私は必ずするようにしますので、ぜひ皆さんも宜しくお願いします。

3.作品投稿
これは、どこかのサイトに投稿してアドレス貼ったり、
画像化して直接貼って制作中・完成作品等みせて意見や技術交換をする!!

4.その他
無料のプラグインのアドレスやプラグインの感想、困ったこと(ソフトやプラグインで)、
ショートカットを教えあう、業界の話題(危険なのは避けましょう)等・・・
本当に仕事に生かせることを投稿、これが、今回の本来の部分にあたります!!!

是非、情報交換の方お願いいたします。
意見等ありましたら、ご連絡くださいね♪

管理人・企画:ヤマシタ