いやぁ~仕事より自分事で忙しい月が多かったです。
9月に結婚式をしまして、色々大変だった~
さて、PS4の予約が先日開始されました。
店頭だと私はスンナリ予約できたので2月22日の発売が楽しみですね。
そういえば、趣味のCG制作も放置気味で「ふっひー」と言う会社仲間を3D作ってましたが、
熱が一度冷めてしまったので、まだ何も完成していない状態で放置をかましています。
まぁ、他にもベースモデル(男女)とかクリーチャー系とか、、、、放置してますけど
もう1体作成を進めてました。
もうすぐ映画公開の、"まどまぎ"の佐倉 杏子だっけか?
これまた会社のフリーの方で一緒に働いた方が好きで、、、「モデル作るか~」とか
言ってたので「私も作りますよ」と宣言したため作り始めた奴です↓
そう、全然できていない。
髪をやっとやり始めている途中ですが、
いつもの私のクセで裸から作ってます(今乳首とかある)
トゥーンにするかも分からないけど、原画に近づけた感じに作るか~
って事で分かりやすくトゥーンっぽい状態でリアルタイムビューで確認しながら作成中。
目がないと分からなかったから適当に原画から貼り付けただけ~
見せるのも恥ずかしいレベルですが、もうすぐ映画が公開だし間に合わないから~
って感じで。
既に失敗したなと思っています。敗因は原画に似せようとしてたため造形が混乱中。
まぁ、このまま完成させますよハハハ・・・シェーダーはどうしてやろうか。
10/08追記:どうやら顔のバランスを参考にしてた画像に比べて違うようにしていたようだ・・・調整したものに画像を差し替え。
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【記事】
■映画界“発”の「CG顔生成技術」により制作された短編作品『MIKOSHI』発表(東映 ツークン研究所)
■シンポジウム・ステージ
■世界最高のスリ師Apollo Robbins(アポロ・ロビンス)のパフォーマンスが凄すぎて笑うしかない
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【動画】
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↑トレイラー本編
↓メイキング
「ウィッチャー3 ワイルドハント」のモーションキャプチャー風景中心のメイキング映像
スカイリムとは違って、JRPGに近いシステムで個人的には楽しめました。
3も期待してます。
↓アナウンストレーラー
■weight tweaking tool
Electronic ArtsのテクニカルアーティストPaul Lohman氏による
頂点ウェイトの振り分けを直感的に編集できるツール
コレとは違ったアプローチのツールは見たことありますが、
これは分かりやすいしいいですね~
■サグラダ・ファミリアの完成予想CG
完成前でもいいから一度は現地で見てみたいなぁ~
■ショートフィルム『Keloid』
フルCG・・すげぇ~
■シミュレーションメインのデモリール
最近は私もFumeで爆発などを作ってますが、
未熟すぎるので色々研究しないとなぁ~
Mayaで作れるとそれはそれで良さそうだ
■『Box by Bot & Dolly』メイキング
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では、また~