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2012年12月5日水曜日

20121205/更新

久しぶりの更新~
年末は、仕事がいろいろと忙しいです~
ここ2週間は落ち着いてきたので、また更新頻度あげれればいいですが。。。

趣味の3Dもちょこちょこしかできていないので、
年末の休みにできたらいいな~と思ってます。

そういえば、仕事で3Dモデルを作成する機会が少しあったのですが、
どうも、アニメーションや管理職がメインになってから少しスピード等が落ちているので、
感覚戻していかないとな~と思ってます。ウムム
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[記事]

日本の有名アニメスタジオが手がけるカッケーPV

スクウェア・エニックスの映像制作集団“ヴィジュアルワークス部”のプリレンダーCG制作手法とは【SQEXオープンカンファレンス2012】

アグニちゃんが実体感のある美人さんに見える理由――“Agni's Philosophy”の舞台裏【SQEXオープンカンファレンス2012】
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[記事[情報元あり]

▽情報元:CGトラッキング(CG Tracking)
元イスラエル国防軍 戦車指揮官。『Amir Ronen』氏のリグのデモリールがすごい。

セミナー『本当に役に立つLighting/Look Development』で上映されていた動画を集めてみた

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 [動画]

Grand Theft Auto: RISE - Live Action Short Film /// By Gevorg Karensky 

 

 

FINAL FANTASY XIV "時代の終焉"トレーラー 
少し古いけど・・・凄かったので
 

ADEYES SHOWREEL


Tutorial 3D Maya 090 Dinamicas Particulas Expresiones introduccion

メモ 

 

好きな映像作品が多い~いいね!

●Mike Hardison Demo Reel 2012

Mike Hardison Demo Reel 2012 from Micheal Hardison on Vimeo.



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2012年10月27日土曜日

11月後期

11/20日 更新しました。(以前の冒頭コメントは記事最後に移動)

1個だけ動画追加。

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〈記事〉
SOLA DIGITAL ARTS Interview『 Entertainment Creation Suite、 Maya、3ds Max、Softimage MotionBuilderを駆使! フルCGで創るハリウッド映画人気シリーズの最新作』
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ
※mayaユーザーは見てみると良い。(結構基本的な操作が多いし、初心者とかにもいいですb)
アニメ制作ワークフローセミナー 第009弾! 劇場版アニメ 『009 RE:CYBORG』 メイキング
アニメーションを使った秀逸PV20選
Stepped to Spline

〈動画〉
↓11月20日
ベルセルク 黄金時代篇III 降臨
 
とうとうか~第三部は劇場に行こう!(恐らく仕事も落ち着いてるはず)
第二部は忙しいのもあり見にいけなかったけど、
ブルーレイは予約しましたぜ!!



NEXT A-Class
時間がないので簡易的に~

↓11月04日
■CGWORLDカンファレンス2012 フロムソフトウェア講演内容
 

 

▽記事
『CGWORLDカンファレンス 2012』フロムソフトウェアの講演内容が掲載 [4Gamer.net]

更新が遅くなりましたが・・・
動画はまだ複数あるので、youtubeのリンク先から飛んでね~
と言っても少し前の記事で、もう見てる人はほとんどか・・・

ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q 劇場版予告 

波に遅れてこれまた、少し古い情報ですね。
早ければ近々見に行く予定~
今回は少しCG感が強いカットも多いですが、
その分アニメーションやアングルがカッケーですね~

アスカの活躍と新キャラが楽しみです。

Goon Trax Official YouTube
 
CGWORDにもモデルの記事が掲載された
キャラが登場しているHIDETAKE TAKAYAMA
のビデオクリップ映像ですね~
少し前に公開されてました。

雰囲気重視というところでしょうか。
記事の内容的には結構オーソドックスだった記憶があります。

↓10月27日
DREDD'S MEGA-CITY ONE EFFECTS 

 映画"ジャッジドレッド"のメイキングですな。
原作イギリス漫画の95年に映画も公開された作品の新作でいいのかな?
何か古臭い感じでいいですな~

↓映画PV
『ジャッジ・ドレッド』2013年2月16日(土)2D・3D同時 全国ロードショー
公式HP:www.judge-dredd.jp

■ACCARIES LORIS REEL 2013

Loris Accaries氏のサイト
http://www.lorisaccaries.com/

Loris Accaries氏のな2013リール

素晴らしいですな~

■Sami Sorjonen氏のスクリプティング&リギングリール!

勉強になります。
mayaとかのリグリールも探すかなぁ~


あれ↓これ貼り付けできないけど。
Scripting and Rigging Reel 2012 (extended) http://vimeo.com/50551008



■N1ON
http://n1on.com/

すごいカラフルな映像ですなぁ~
 


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■"プロメテウス"のVFXブレイクダウン


来年の頭にはDVDとかがでるのでレンタルしてみますかね~
あまり評判がいいとは聞かなかったけど
スゴイ気になってた。

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10/27日 コメント

かなり、久しぶりの更新になってしまった。。。
仕事が佳境だったので、久しぶりに泊り込みでの仕事で
仕事したなぁ~と気分になりましたぜ!

年末だけあって、仕事も忙しいですが引越しもすることになり
ドタバタ気味になりました。。
今年は結構仕事が舞い降りてきて2Dの仕事もバイト程度でやってたり
意外と充実した年になったなぁ~


また、mayaを仕事で使う機会がでてきそうなので
技術的なパワーアップとかも来年は狙っていくぜ!

何かそろそろCGをブログにも貼ったりできるといいですが~
技術的な奴は私より上手くまとめてる人がいるので、
簡単な説明つきでやれるといいなぁ~
(一応趣味レベルで3Dは色々作ってますが)

11/04日 更新しました。(以前の冒頭コメントは記事最後に移動)

引っ越しして、数日が経ちました。
やっと家の環境がそろい作業部屋(自分の部屋)があるのですが、
まだ一度しかPCをつけていません。
部屋が増えたのと広くなったので、ノートPC買ったのですが、
そちらばっかり使ってて3D作業してないな~
近々再開しないとまずいです。

会社でテクスチャ描く機会がでそうなでなさそうな・・・
ペンタブ購入も近々考えないといけないですが、
金銭的な問題が今年は発生しているので、
少し考えないと。。。

2012年9月25日火曜日

簡易更新
特にTGS以外目だった情報ないですな~

120930/
ちゃっかり更新してます~

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【情報】
上手・下手・イマジナリーライン
映画が抱えるお約束事
動物のリグの挙動が分かるようなムービーを9本集めてみた。
アニメ監督・桑原智氏、レイアウトについて語る

GAINAXアニメ講義第1回 「上手・下手、イマジナリーライン」|講師:鶴巻和哉
中国企業が米ハリウッドCG大手を買収
バカ・アフター 雑記 After Effects初心者にありがちなこと
「おおかみこどもの雨と雪」メイキングセミナー tweetまとめ #おおかみこどもメイキング
ゲームプレイとモーションの依存について
TGS来場者22万3753人で過去最高
僕のスクリプトの分解の仕方 for Autodesk Maya
[TGS 2012]ソーシャルゲームのクリエイターが激論!
アニメーターのTwitter上のイラストまとめのまとめ

【動画】
 ■DRONE
Sci-Fi系ショートシリーズ "DR0NE"の本編が公開!
1以降はリンク先から~

▼メイキング

 --
 ■Monsterbox

 


フランスの学生が制作したショートフィルム・・・素晴らしい
 
HP ⇒ BELLECOUR ECOLES D'ART

bhGhost Tutorial

bhGhost Tutorial from Brian Horgan on Vimeo.

Tears of Steel - Blender Foundation's fourth short Open Movie




Animation Reel 2012


Animation Reel 2012 from Atsushi Kojima on Vimeo.


FX Demo Reel 2012

FX Demo Reel 2012 from James Tottman on Vimeo.

Assassin's Creed 3 - All new gameplay: Homestead, Sequence 6 and The Tea Party

 
--
 ■Star Wars Tie Fighter Animation ! 



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▼TGS!! (集めてるのは仕事の参考と目に入ったのを適当に)
Puppeteer - Tokyo Game Show 2012 trailer 


PS3「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」第2弾PV 

PS3/Xbox360「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3」第2弾PV



DmC Devil May Cry- TGS 2012 Trailer



SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド 第3弾PV
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2012年9月16日日曜日

WiiUが発表されますたね~
予想より良いハードになりそうだ~!


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【記事】

PS Vitaのカメラを使った次世代の「箱開け」ゲームが登場

『アサシン クリードIII』3種類の新トレーラーを配信開始! 
ドリームワークス・アニメーション、一挙に12作品のラインナップ発表
SCEJ、「東京ゲームショウ 2012」出展情報の一部を公開
もうすぐですな



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ZombiU Tower of London Trailer + Pack Premium ZombieU 
 

これは期待!WiiUも発売日に買う予定~(予約できるかな~
同時購入はZombiUにするつもり。
この映像の見せ方うまいなぁ~切り替えが気持ちい


映画「シュガー・ラッシュ」予告編
 
これは!面白そう!!!

2013年春に日本公開予定のディズニー映画らしいけど


iAnimate.net Lab - No. 05

iAnimate.net Lab - No. 05 from iAnimate on Vimeo.

Stephen Melagrano氏による手の握りの解説
手の表現は大事なので、参考になりもうす

Dorothy of Oz Teaser Trailer


How to Draw the Head from Extreme Angles

Little Kaiju.




Little Kaiju. from a TWiN thing. on Vimeo.

東京の夜に住むモンスターの話

海外アーティストが多いですな~
でも良い雰囲気で良いです

公式Facebook
http://www.facebook.com/LittleKaiju

公式ページ
http://www.littlekaijumovie.com/

SIGGRAPH 2012 Reel~Maxwell Render~

Reel Maxwell Render SIGGRAPH 2012 from Next Limit Technologies on Vimeo.

物理的に光をレンダリング~
スゴイ綺麗だな・・・

公式ページ
http://www.maxwellrender.com/


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忙しくて更新が遅くなりがちです~








 

2012年8月26日日曜日

今日から、2週間分の記事や動画等を随時まとめていきます~
メモ2です!なにか見つければ随時更新していきます~

【更新履歴】
・0831 :記事2種類、動画4点追加~
私用で、早めに仕事から帰ったので早めに~週末も何か余裕あれば探してみよう~

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【記事】
 
「Agni’s Philosophy」メイキングと「ドラゴンクエストX」のマネジメント

みんな大好き「プリキュアダンス」の変遷 CEDEC2012 でその技術に迫る
 ■中東へ進出するならいま!? 中東のゲーム市場とヨルダンのゲーム産業【CEDEC2012】
ふむ・・・
広島アニメフェスが開幕 722本が上映される
【CEDEC 2012】「ドットハック セカイの向こうに」制作で見出した“ゲーム会社だからこそできること”
「CEDEC AWARDS 2012」最優秀賞発表

--0831日_追加 --▼

■剣のモデルチュートリアル
Making Of 'Hell Sword' Video Tutorial - Part One
Making Of 'Hell Sword' Video Tutorial - Part Two
Making Of 'Hell Sword' Video Tutorial - Part Three
仕事で作った事あるけど、半日程度で作ってたなぁ~
Mayaでモデリング30分~1時間、Mayaでベースハイポリ20分、
Zbrushに以降して1時間、テクスチャが1時間程度で調整1時間とか・・・
趣味でも作ってみようかね~
大橋史監督によるcokiyuのアニメーションMV「With My Umbrella」


【動画】

Butterfly - Unity 4 & DirectX11 HD
 

タイトルの通りのUnity4のDX11で対応したムービー・・・
すごいなこれ~ウーン、ヘアーとかもサポートされるのか。
リアルタイム表現もここまでくるとどうなるんだろう。

Allan McKay - 2012 Reel (work in progress)

Allan McKay - 2012 Reel (work in progress) from Allan McKay on Vimeo.

カッケー作品ばっかりだ~


2Dによる立体表現を可能にする世界初の描画技術「Live2D」 #DigInfo


日本らしくて面白い技術です!

動画先のコメントみたらわかるけど(どれかは言わないけど)
書いてあることは間違ってないけど、
この技術の使いようを理解して使いどころを上手くやる事で
面白い事はできるとは思う。
まぁ、3Dモデルを作って2Dにちかい表現をするというのは
なくならないし、面白い事やるなら必要な作業なんで、
色々、面白い技術がでるといいなぁ~

--0831日_追加 --▼

Men In Black 3: Weasel Shot-Build 


Men In Black 3のメイキング動画~
リンク先にまだ 複数のメイキング動画もあります~

色々勉強になるなぁ~
結局、メイビー3は面白かったのだろうか?

Shamanik氏のデモリール

Shamanik氏のマッドペイントのデモリール

■『Halo4』のプロモーション動画

開発元変わったんでしたっけ?
元々大好きなシリーズでしたけど4はそういう意味で様子見しよう・・・
協力会社の方が制作だったはずなんで、
そんなに違うの出さないとは思うけど~
色々声優変わってたり怪しいとこもあるので。。
でも、良いプロモーション動画ですなb

Cheriet Axelle DemoReel 2012


Cheriet Axelle DemoReel 2012 from Pix'Elle on Vimeo.

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ここまで~




2012年8月9日木曜日

更新形式を変更します~
見つけた動画を無作為にメモとしてまとめて行きます~
最終的には、1つのまとめに(約一週間分)としてまとめようかと思います。
(あまりにも更新が不定期になりがちなので)

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■記事
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mayaでオクルージョン(影だけ)出力
基本だけどメモ
『Diablo III』の生々しい「グシャ」音の秘密
ゲームエフェクトの職人が語る「エフェクトの意味」とは?
メモ
IKFKブレンドの作り方
セットアップ苦手なのでメモ
アニメ監督・錦織博氏、イメージを形にするために3DCGを導入した方法論を模索する。
フォローしたけどメモ
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■動画



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「初音ミク -Project DIVA- f」のオープニングムービーをちょっとだけ公開してみた【Project DIVA f】大百科


素晴らしい!!
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↑記事は上のタイトルクリック

すげぇ・・・

 
トレーラー
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■ エフェクト関係



Matt Radford氏のまとめ
是非! 上のような動画多数あります。
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 ■モーション関係


richard oud氏のアニメーション講座?

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▼8/19追加


■BATMAN : DARK KNIGHTFALL (HD full version)
BATMAN : DARK KNIGHTFALL (HD full version) from Parabucks on Vimeo.

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Laurent Rossi Animation DemoReel 2012


Laurent Rossi Animation DemoReel 2012 from Laurent Rossi on Vimeo.




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 更新中~


 ドラクエⅩ面白い・・・








2012年7月29日日曜日

いつのまにか、隔週更新になってしまってる・・・

義肢装具学のための知識重心と力学的安定について
CG一切ナシ! Honda N BOX +のマトリョーシカなティザームービー「Matryosh-CAR」
疲れにくい液晶ディスプレイの見かた
無料で3Dモデルをダウンロードできる60のサイト
『おおかみこどもの雨と雪』細田守監督が挑む新しいアニメ表現
クリティークを人にするとき
当たり前だけど、今の案件で要求されてるのでメモ
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○coni vincent cg 3d artist showreel 2012

coni vincent cg 3d artist showreel 2012 from coni vincent on Vimeo.

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Game Reel 2012 | David Lam

Game Reel 2012 | David Lam from David Lam on Vimeo.

素晴らしい。

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Wildebeest

The Mill US Showreel 2012

The Mill US Showreel 2012 from The Mill Visual Effects Studio on Vimeo.

HP ⇒ http://www.themill.com/

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FINAL FANTASY XIV "THE FATE OF EORZEA"トレーラー 

いいね~、近くのヨドバシカメラで足止めてみたりしてました。
これだけ見たら、やりたくなるなぁ~うーん

公式 ⇒ http://jp.finalfantasyxiv.com/

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Beyond: Two Souls - Behind the Scenes
 
勉強になります。
キャプチャーはアクターも大事ですが、
環境つくりも重要ですね~

最近モーションキャプチャー使われすぎじゃないか?と思う
モーションをつける上での意識が弱くなるだろうしなぁ・・・
でも、メリットが大きいのは事実だからなぁ~

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DimensionW 3DCG PV

ヤングガンガンで連載されているマンガ「DimensionW」を題材に作ったらしいです。
漫画面白いですよ~
作ったのは学生?クオリティが安定してないですが、意欲的でいいですね~

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時間ができたら作品を形にしたいですが、
意思が弱すぎる。。グムムゥ



2012年7月16日月曜日

今週は、雨がスゴかったなぁ~
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【記事関係】

■ヤバいクライアントを見抜くチェックリスト
■【漫画】NHKで新條まゆ先生が漫画指導 イケメンに見せる極意は「謎の風」
Unreal Engine 3 Game project Giant Monster
■無料で3Dモデルをダウンロードできる60のサイト


【動画とか】

「コン・バトラーVのテーマ2012ver」
 
Battle Field Combattler V 2012 コン・バトラーV 
 
「battle field」

コレはスゴイ・・・最近お気に入りの奴です。
ロボット演出の3Dシーンがかなり2Dに見えるように作成されてて・・・
アニメーションも映像もスゴイわ ・・・
キャラパートも上手い具合に再デザインされてるし(変わってないとこ多いけど)
発表されたときに安彦キャラだしコンバトラー好きなのでで
少しテンション上がったんですが、動画見たら更に上がりました。
今では結構演出作るときの参考にしてます。

アニメ化しないかな・・これいけると思うけど。。。

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Animation Reel 2012 - Laurent Caneiro 

素晴らしい!
この中しでも、ヒックとドラゴン面白かったなぁ~

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ParaNorman - Official Making Paranoman Featurette [HD]

 
3Dストップモーション映画「ParaNorman」の
主人公キャラメイキング映像

■ParaNormanのトレーラー


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Prince of Persia: The Sands of Time - MPC VFX Breakdown Reel


Prince of Persia: The Sands of Time - MPC VFX Breakdown Reel from OZCG on Vimeo.

プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂のVFXブレイクダウンリール

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今月、安彦先生の原画集がでますな!!!!
超楽しみです!

先週は比較的に3Dできたので、ドラゴンちゃんが大分進みました。
なるべく早くある程度できたら公開します。





2012年7月8日日曜日

隔週更新になってしまった。。

期間が開いたので、ざっ~と探して見つけ切れたのを
適当に並べました(汗)
記事見て回ってる人はほとんど知ってるのばっかでしょうけど。
自分用のまとめとして活用活用!!

最近はAEの作業も増えてるんで、
昨日プラグインを色々試してみました。
予想以上に色々できるんだなぁ~暇あれば遊んでみよう
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【記事】

「Autodesk University Japan 2012」開催
Believable Physicality in Snappy Animation
ASIAGRAPH 2012 in Tokyo CG アートギャラリー 公募展示部門作品募集
CG制作から脚本までひとりで作り上げた3DCGアニメ映画、今夏に劇場公開
30分で出来る4足歩行のアニメーション  
委託先から発信源に、インドで始まる途上国のゲーム世界展開
アニメの神作画を「ぬるぬる動く」と評する事について
俺がひたすらアニメーター紹介していく
Free 3D training: Disney’s 12 classic principles of animation
アニメーター村田峻治氏の「カメラのレンズからレイアウト時のパースの取り方」
Steve Pilcher氏による『メリダとおそろしの森』のコンセプトアートとインタビュー記事 その1
Steve Pilcher氏による『メリダとおそろしの森』のコンセプトアートとインタビュー記事 その2
フリーランスのお金の話
レンダリングが止まってしまう



【動画】
The Amazing Spider-Man High-School Fight Build Video
 
Element Demo

HiroMovementTest traning
 

Bam-buのキャラクターアニメーションテスト動画 

むちゃくちゃメリハリがありますな~
今やってる奴も、意識してやらないといけないですが、
ここまで上手くメリハリつけるのもいいですね~
間とタイミングとかが難しそうだ。。。
参考にしよう。

Bam-Bu! BLOG ⇒ bambu-blog.blogspot.com/

Rigging and modeling demo reel - a Track

すげぇええええ・・・
ここまでセットアップできたら気持ちだろうなぁ・・・

London 2012 Olympic Games - Trailer - BBC Sport
 

テンポが良いですね。

制作会社 ⇒ Passion Pictures

神風動画作品デモ2012
 

毎年楽しみにしてる動画どす~
相変わらずいいですね~

制作会社 ⇒ 神風動画

Introducing the Source Filmmaker
  
ゲームエンジンでアニメーション制作できる・・・
海外のゲームエンジンスゴイの多いなぁ~

▼以下海外のそのほかゲームエンジン

CryENGINE 
 

Unreal Engine 3


他にも沢山あるんですが、見つからなかったOTL
まぁ、上の二つは有名どころなので名前で検索すれば
色々面白いのありますな~

Tangled: Shot Development Build Up - Walt Disney Studios
 

相変わらず髪の挙動すごいな・・・と言うかすごすぎる
前やった事ありますが、かなり難しかった・・・

Super Mario - 3D Chalk Art (Time Lapse)

「ジョジョの奇妙な冒険」TVアニメ化決定、新作ゲームも


うおー、ジョジョがゲーム化&アニメ化!!
ゲームの制作はCC2ですか~こだわりもスゴそうだ楽しみですな!!





Dubstep Dispute from Fluxel Media on Vimeo.

音と連動してロボットが動きます~
音に連動する映像、面白いですな~

●nMaker 2

動画ではないですが、無料公開する法線マップ生成ツールです。
写真から法線を作れるのでこれは使えそう!!

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=101498
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=7354978

John Carter Animation



John Carter Animation from Patrick Giusiano on Vimeo.


Patrick Giusiano氏がモーション制作のフローを公開
映像は、映画"ジョン・カーター"のものですね。

動きもかなり研究されて作られてますね。
映画も気になる。

ジョン・カーター公式サイト ⇒ http://www.disney.co.jp/johncarter/




August. Eighth visual effects by Main Road|Post from Arman Yahin on Vimeo.

August Eighth (オーガスト・エイト)のVFXブレイクダウン映像~

以下プローモーション映像

何か面白そうだ~

Main Road|Post ⇒ http://www.mrpost.ru/


ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 -How to use geo data in ZBrush
 

こういうチュートリアルは重要ですな~
Zbrushは使ってて楽しいので好きなツールです。

William Phillips - Modeling Demo Reel - 2011 
 

クオリティも高く見せ方も面白いですな!
何かこういう見せ方すると見る方も飽きないし、見やすいので評価もしやすそうだ。


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ちょっと忙しかったので、作品作りが全然進んでない罠。
今週こそ・・・ググヌヌ



2012年6月24日日曜日

またもや先週サボリましたね・・・
なんてこった!!

と言う事でまとめです~
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ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール
オヌヌメ
学生CGコンテストの作品募集 7月9日より開始


これは凄すぎる!もはや芸術!? 漫画家・村田雄介先生の3Dツイッター漫画 『絶壁絶命!!』
オヌヌメ

Brave New Hair
楽しみだなぁ~、hairに関する内容なので後で翻訳してみよう

再現:スタジオジブリさんの水彩コンポジット

これすごすぎる・・・

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Beyond the Sea 
 アヌシー2012アニメーション国際映画祭のオープニング映像

世界観がいい。キャラが何か日本人ちっくですが。
面白いです~

ZombiUのトレーラーメイキングです

メイキング映像の見せ方がいいです!
作りこみも素晴らしい!!

Unit Image
http://www.unit-image.fr/


●iAnimate.net LAB – No. 02
iAnimate.net LAB - No. 02 from iAnimate on Vimeo.

マイク·ウォーリング氏(ドリームワークスのアニメーター)の
映像です。

勉強勉強!


Brandon Riza | VFX ShowReel | June 2012


すげぇの一言です。

Frankenweenie - The Art of Frankenweenie Exhibition | Official HD 
 
すげぇ~
雰囲気とかもいいですなぁ

E3 Trailer -- Official Transformers: Fall of Cybertron Video

 クオリティやべぇええ

●Evolution Reel

勉強になります!

●Progression of an Animated Shot: Gothel & Rapunzel Disney's Tangled


これも勉強になりますな!!

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文章が適当とか思わないで!
近々、余裕ができれば作品制作チョコチョコ進めてるので
公開できたらなぁ!と

来週も頑張って更新しまっす!

2012年6月10日日曜日

二週間ぶりです。更新忙しくてやる気力がOTL
少し今回も適当です。

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--記事--
これは凄すぎる!もはや芸術!?
●■宮本茂氏、スペインのゲームイベントで開発者を目指す学生にアドバイス
仏アヌシー映画祭6月4日開幕
人型入力デバイスQUMARION、6月21日から予約販売開始 
任天堂、「Wii U」は2012年末発売、専用ソフトを紹介

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The Dock
 

背景アーティスト:Andrew Maximov"氏が制作した背景モデル
制作時間:43時間5分
総ポリゴン数:3498poly

The Desert

 
The Desert公式ページ
http://artisaverb.info/Desert.html

興味がある、内容ですね~
後で、ゆっくり翻訳しながら見ようっと!

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Unreal Engine 4 Elemental Demo 
次期アンリアルエンジン Unreal Engine 4のテクノロジーデモ映像が
がでましたね。

解説動画⇒http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8&hd=1

そういやアンリアルを使って色々試そうと思ってたけどやってないOTL
時間があったら本当やってみようかなぁと。
リアルタイムがどんどん進化していってるなぁ。。。。
--
●デジタルゲームラボ
⇒ http://www.square-enix.com/jp/dgl/

 

スクエニが発表した計画ですね。
リアルタイムとプリレンダの境目がなくなるみたいな内容です。
両方仕事柄やってますが、作り方自体は変わらなくなってきてますね。
でも、根本的な技術は違うので 結局分野に特化した職業はスグにはなくならないだろうなぁ~
と言う気はしますが、どうなんだろうか。。。むぅ
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E3 Trailer 

そういえばE3でしたね。
あまり日本人が喜ぶ発表はなかったですが、
海外タイトルは現PS3や360ハードが出て結構経つのでかなり良い感じのラインナップでしたな。

いくつか注目してるの↓
「wii U」

「BEYOND」
 「Tomb Raider Crossroads」
 「HALO4」
 「Hitman Absolution」
 「SOULSACRIFICE」
 「DEAD OR ALIVE 5」
 「The Last of Us」
 「Resident Evil 6」

 「Metal Gear Rising: Revengeance」
 「God of War: Ascension」
 「 Gears of War Judgment World Premiere」
 「DmC Devil May Cry」

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仕事で勉強不足が目立ってきてるので、
レンダリング周りは本当どうにか勉強しないとな・・・

個人的にはですが、
制作にルール(制作過程や映像の見せ方、作り方等)
なんて基本的には無いと思ってて、
作るための効率性やクオリティ上げるためのやり方は
基本的ルールをチームで作り、
状況や個人の判断能力で柔軟に対応し良いものを制作する方が
いいなと思ってる口なのですが(作ってる側もいい物が作れなくなる可能性があるから)

制作にルールや決まり事があって進める方もいるので、
そこには柔軟に対応しないとなぁ~
特に知識が付き始めると視野が狭くなるので
今の仕事の立場上は色んな意見を聞いて仕事進めようゥ