パルテナ面白いのでオススメです。ども、ヤマシタです。
パルテナの背景モデルや演出などはかなりスゴイです。
是非、見て欲しい。。。
モデルも、じっくり見れるギャラリーもあるので
3Dモデラーにはいいと思うのと、ゲームのほうもかなり楽しめます。
以下、軽く更新
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■Feist
"Unity"で制作された"Feist"という横スクロールアクションゲーム
賞を既に獲得しているそうです、スゲぇ
某ゲームと雰囲気が似てますなぁ。
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■ポーランドのワルシャワ王宮、破壊と再建の歴史をアニメーションで再現
面白い。
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かなり適当で申し訳ないです。
体調が悪いどす、、、ウーン
3D制作をゲームや映像関係の仕事を幅広く行っています。 CG関係中心に自分の作品、作り方(自分メモ含)、情報等の個人的に見つけた物を興味がある方や同じ業界の方等に見ていただければと思ってます。
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2012年3月25日日曜日
2012年3月18日日曜日
さくっと紹介
今日はサクっと更新~
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●Making of Killzone 3 - キルゾーン3のリアルタイムデモメイキング映像
うひょ、スゴイ
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●Barnev Pavel氏のデモリール
http://www.youtube.com/user/barnevpavelt34
かなり良い感じのモーションと言うかいい・・・参考に
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●Nullarbor
これは、面白いので是非~
質感とかも良い感じです~
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色々と勉強中です。
ガンバロウ
2012年3月11日日曜日
ゲーム関係多めに紹介
ササッと紹介どす~
VFXプロダクション The Mill の2012年リールが公開
クオリティたけぇえええええ
見て面白い
The Mill
http://www.themill.com/
3ds Max用のビューポート用拘束グラフィックスコア Nitrous
Nitrous自体はVer2012から搭載されてます。
すげぇな・・・ビューポートのリアルタイムでこれとか。
mayaもかなり強化されてますがね(ビューポート2.0)
mayaの方が、ゲーム開発者的にはビューポートは良い感じだけどなぁ
maxに比べて軽いし(ポリゴン数自体はmaxの方が扱えるけどね)
操作性とかは、個人的にmayaです。
でも色々と映像コンテンツではmaxがどうしても強い・・・有料プラグインも強いし
リグはFBIKがなくなりmotionbuilderの奴がmayaに入ったので人型はやりやすくなった?けど
どうしても、CATやbiledなどがあるmaxと比較するとmaxが上かな・・・
まぁ、maya派なのでモデリングのやりやすさはmayaの方がいいですがね。
色々覚えるとmayaの操作性と作業速度は相当だと思ってるし、
会社によってはmel等を使ってmaxを超える良い所は多いけど
どうしても、個人や規模を考えるとmaxの方が便利だなとなるんだろうなぁ・・・。
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●Kara – Heavy Rain’s Dev Trailer
すごい世界観だな。
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●あの都市開発シミュレーションゲームがついに復活!
クオリティ高いなやっぱり・・・
相方が好きなので、購入したら見せてもらおう。
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●Synaesthesia
http://vimeo.com/36252713
ニュージーランドにあるMassey University, というスクールの学生4人で制作された
ショートフィルム
・使用ツール
Photoshop、Maya、AfterEffectsらしい。
・メイキング映像 ↓
ニュージーランドにあるMassey University, というスクールの学生4人で制作された
ショートフィルム
・使用ツール
Photoshop、Maya、AfterEffectsらしい。
・メイキング映像 ↓
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●ランニング系の参考にどうぞ
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●2012 Unreal Engine 3 Flavor Reel
アンリアルエンジン3の紹介トレーラー
うーむ、まぁ、事前に発表されたものが多いのでウオーと言うのはないですが、
やはり良い感じですなぁ|
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●CryEngine 3 GDC 2012: Tech Trailer (Cam)
CryEngine3のGDC2012向けエンジン紹介トレーラー
すざまじいなぁ・・・うーん
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●The Mill Showreel 2012
クオリティたけぇえええええ
見て面白い
The Mill
http://www.themill.com/
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●Sneak Peek: Nitrous - Solomon Jagwe
Nitrous自体はVer2012から搭載されてます。
すげぇな・・・ビューポートのリアルタイムでこれとか。
mayaもかなり強化されてますがね(ビューポート2.0)
mayaの方が、ゲーム開発者的にはビューポートは良い感じだけどなぁ
maxに比べて軽いし(ポリゴン数自体はmaxの方が扱えるけどね)
操作性とかは、個人的にmayaです。
でも色々と映像コンテンツではmaxがどうしても強い・・・有料プラグインも強いし
リグはFBIKがなくなりmotionbuilderの奴がmayaに入ったので人型はやりやすくなった?けど
どうしても、CATやbiledなどがあるmaxと比較するとmaxが上かな・・・
まぁ、maya派なのでモデリングのやりやすさはmayaの方がいいですがね。
色々覚えるとmayaの操作性と作業速度は相当だと思ってるし、
会社によってはmel等を使ってmaxを超える良い所は多いけど
どうしても、個人や規模を考えるとmaxの方が便利だなとなるんだろうなぁ・・・。
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では次回~
2012年3月5日月曜日
『GRAVITY DAZE』面白いです。
進めば進むほど、面白くなってきますわ!
ちょっと舐めてました・・・スミマセン。
VITAを購入したらオススメです!!イメントシーンの作りもかなり良いいので刺激になります~
(特に音楽が田中公平さんなので最高すぎます)
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■Wolfire Gamesが、Humble Mojam Bundle ゲームジャムにて制作した映像
これは、面白い!
このHumble Mojam Bundleイベントは
Minecraft を開発をしている Mojang とHumble Bundleが行った
"60時間でゲームを作る"というチャリティーイベントとの事です。
ゲーム製作の過程がライブストリーミングされており、
完成したゲームはHumble Bundleで公開するそうです。
http://www.humblebundle.com/---------------------------------------------------------
■HellHeaven FXhttp://www.hhvfx.com/
HellHeaven FXのベータ版が無料でDL出来ます。
リアルタイム向けVFXソリューションでゲーム向けらしい。
HellHeaven FXは”The Cursed Crusade”というゲームで使用されてるそうです。
うーん・・・使うことはないと思いますが、参考までに
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■ "xNormal"の最新版がリリースされました!!
http://www.xnormal.net
ゲームアーティストが愛用している、
フリーで使用する事ができる法線マップ等のマップ生成ツール
の最新版がでました!!
何が変更されたか後で見とこう~
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■Intuos5 Trailer Moviを公開
http://intuos.jp/
ペンタブレットでお馴染みワコムが、"intuos"の最新版"intuos 5"を
3月16日に発売すると発表しました。
touch という名前が付いたモデルらしくて、
マルチタッチにも対応し、2~5本の指を使ったジェスチャーで、拡大縮小、回転、スクロールなどのナビゲーションを行うことが可能になってるそうです・・・
ラインナップはこちら
http://wacom.jp/jp/products/intuos/lineup/index.html
仕事用に買おうかと悩んでる途中ですが、
これを機会に本格的に必要か考えよう・・・
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■Applied Sciences Group: Interactive Displays: Behind the Screen Overlay Interactions
おお~、スゲェまだまだ研究段階なので
まだ、実用的ではないですが発展していけば面白い事できそうだなぁ~
これが進化すればペンタブとかではなく直接コネコネと触ったりしてモデリングや
絵を描いたりできるようになるかな?
絵を描いたりできるようになるかな?
ゲームにも導入されそう
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■『Mass Effect 3』のロングバージョンのCGトレイラー
すげぇ~・・・
ほとんど映画ですな。
背景の質感やカメラアングル面白いです。
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でわ~次回
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