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2013年12月14日土曜日

2013/12月まとめ

久しぶりに更新。
年末は仕事で大忙しです。

最近のCG業界は交流会が増えたり、
作品クオリティが高い作品の公開が増えているような気がします。

私も負けられないので、勉強しなきゃ。

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【記事】
・DDI、A.U.F.L.で 神山健治 監督アニメ「もうひとつの未来を。」配信。未来と話せる携帯でラボ爆発
※リンク先の動画オススメ

文化庁メディア芸術祭 アニメーション部門に「パテマ」「ヱヴァQ」「有頂天家族」「ゴールデンタイム」等

SACLA
オモシロイ

GameEffectContest2013
ゲームエフェクトのコンテストみたいです~
2012年もやってたみたいですね

デジタル原型交流会 動画 (ダウンロード版)
これはいいね~

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未来光子 播磨サクラ
 
神風さんさすがです・・・
この古い感じのテイストは好みです。

Main Road|Post "Stalingrad" VFX reel ' 2013


エフェクトの参考になりそうです

VFX / R&D of Halo 4 Multiplayer

VFX / R&D of Halo 4 Multiplayer from John Grubner on Vimeo.

Snowdrop Next-Gen Engine | Tom Clancy's The Division [UK]


ゲームの進化すごい・・・
特にライティング周りはかなりパワーアップしてますね

Athens Tech Demo Siggraph 2013


●Aco face


リアルでっす・・・
CGもここまできたのか~
以下メイキング


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2013年11月3日日曜日

2013/11月まとめ

また、時間が空いての更新です。
1ヶ月1回の更新が普通になってきたなぁ~
ウーン・・・

マドマギの佐倉のモデルですが、少し進みました。
かなり微妙な感じ、、、、
まだ、全体のルックを確認しながら造形調整中なので、
ここからが本番なんだけど飽き性なので、全然進まない。。。
一日数分開いてまわして終わったりもあるし、このまま完成できるのか・・・

まぁ、一先ずランプシェーダーで簡単に確認しながら進めてるので、
もうそろそろテクスチャ作成とハイモデル作成とかに進もうかな。
シェーダは、アニメ調にするか悩み中。最悪ペンシルに持っていくかも検討しようかな。

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■月刊ヒーローズ「ソードガイ 装刀凱」プロモーションムービー公開中

デジタル・フロンティアが作成 ⇒ http://www.dfx.co.jp/whatsnew/?p=621
プロモーション用なのに、このクオリティさすがです。

■イラストに3DCGを組み合わせた表現から生みだされる独特のSF空間【マトグロッソTV】#074 THEアーチスト 星野勝之 
 

こういうのも面白いですな。

■AMD "Be Invincible"

AMD "Be Invincible" from Digic Pictures on Vimeo.

カッコイイ・・・

■League of Legends Music: Get Jinxed


最近見た、映像の中でかなり好きな感じです。

■神風動画作品デモリール2013


いつの間にか公開されてた。
相変わらず最高のデモリールですな。

■Joseph Lewis氏によるアニメーションムービー


カッケース。

■Houdini 13 リリース

Houdini 13 Features from Go Procedural on Vimeo.

Houdiniを近々勉強しようかと思ってます。
最近エフェクトも難しいのは無理ですが、作成する機会が増えてるので・・

■Zbrushでハードサーフェイスのリトポロジーテクニック

【パート1】

【パート2】

【パート3】

■Tom Bailey氏によるアニメーションショーリール


DmC等に登場するクリーチャーですな。従来のよいところがなくなってはいましたが、かなり面白かったと思います。
こういうのあまり公開する人いない(出来ない)ので、是非

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2013年10月6日日曜日

2013/10月まとめ

かなり久しぶりの更新になりました。
いやぁ~仕事より自分事で忙しい月が多かったです。
9月に結婚式をしまして、色々大変だった~

さて、PS4の予約が先日開始されました。
店頭だと私はスンナリ予約できたので2月22日の発売が楽しみですね。


そういえば、趣味のCG制作も放置気味で「ふっひー」と言う会社仲間を3D作ってましたが、
熱が一度冷めてしまったので、まだ何も完成していない状態で放置をかましています。
 まぁ、他にもベースモデル(男女)とかクリーチャー系とか、、、、放置してますけど
もう1体作成を進めてました。
もうすぐ映画公開の、"まどまぎ"の佐倉 杏子だっけか?
これまた会社のフリーの方で一緒に働いた方が好きで、、、「モデル作るか~」とか
言ってたので「私も作りますよ」と宣言したため作り始めた奴です↓


 そう、全然できていない。
髪をやっとやり始めている途中ですが、
いつもの私のクセで裸から作ってます(今乳首とかある)
トゥーンにするかも分からないけど、原画に近づけた感じに作るか~
って事で分かりやすくトゥーンっぽい状態でリアルタイムビューで確認しながら作成中。
目がないと分からなかったから適当に原画から貼り付けただけ~
見せるのも恥ずかしいレベルですが、もうすぐ映画が公開だし間に合わないから~
って感じで。
既に失敗したなと思っています。敗因は原画に似せようとしてたため造形が混乱中。
まぁ、このまま完成させますよハハハ・・・シェーダーはどうしてやろうか。

10/08追記:どうやら顔のバランスを参考にしてた画像に比べて違うようにしていたようだ・・・調整したものに画像を差し替え。

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【記事】

映画界“発”の「CG顔生成技術」により制作された短編作品『MIKOSHI』発表(東映 ツークン研究所)

シンポジウム・ステージ

世界最高のスリ師Apollo Robbins(アポロ・ロビンス)のパフォーマンスが凄すぎて笑うしかない

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【動画】

The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
↑トレイラー本編

↓メイキング

「ウィッチャー3 ワイルドハント」のモーションキャプチャー風景中心のメイキング映像

スカイリムとは違って、JRPGに近いシステムで個人的には楽しめました。
3も期待してます。

↓アナウンストレーラー
weight tweaking tool

Electronic ArtsのテクニカルアーティストPaul Lohman氏による
頂点ウェイトの振り分けを直感的に編集できるツール

コレとは違ったアプローチのツールは見たことありますが、
これは分かりやすいしいいですね~


サグラダ・ファミリアの完成予想CG
完成前でもいいから一度は現地で見てみたいなぁ~

■ショートフィルム『Keloid』
フルCG・・すげぇ~

シミュレーションメインのデモリール

最近は私もFumeで爆発などを作ってますが、
未熟すぎるので色々研究しないとなぁ~
Mayaで作れるとそれはそれで良さそうだ

■『Box by Bot & Dolly』メイキング


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では、また~

2013年7月21日日曜日

2013/7月まとめ

今月は忙しかった・・・
3Dやる暇なんてなかったね!

今週、少し余裕がでてきたんでゲームを少し進めれた。
モデル作成もそろそろ進めますか。

今年は、人生の大イベント結婚式を九月にするのですが、
招待状とかは妻が作ってるし、内容は母と妻にまけてるので、
私はボケェ~として、ちょっとしたお手伝いだけ。
色々周りにも迷惑かけてる・・・

仕事はディレクションがメインなので、
ガッツリ作業がない・・・
フォローだったり技術的なやり取りだったり
良し悪しの判断やちょっとしたブラシュアップ作業なので、
このままだと、自分がダメになりそうですな。
最後辺りにレイアウトに直接いじって指示したりしはじめたので、
少しやり方的にも悪くないところもあったなと反省・・・
次、案件では早めに手を出せる作業流れを考えるべきかムゥ~

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【記事】

身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身

CGWORLD短期連載/戦記『キャプテンハーロック』(第1回)特製トレイラー

今再び!ブレンドシェイプで顔を動かす~よくわかるFACSとその応用

リアルな口内表現を持つ発話アニメーション生成手法の提案


【動画】
■Arnoldレンダラーの最新デモリール


Adrien LAMBERT氏のデモリール2013

Adrien LAMBERT氏のサイト
■Halo 4: Forward Unto DawnのオープニングCGがエミー賞
■アナと雪の女王


■ヒックとドラゴン2

楽しみだ!1はとても良かった

TENTATION , Memento mori ※裸あり


The Last Of Usの制作風景

Cell Marmoset toolbag - DBZ Fan Art Challenge -




日本人アーティスト石川氏の作品

ドラゴンボールのファンアートチャレンジという投稿企画らしいけど、
他の作品も探したけどないな・・・

シドニアの騎士-ポリピクさん30周年記念

xymaticによる3Dエンジン

▼ブラウザ上で動くカメラデモ
DELIGHT Engine Demo

DELIGHT Engine 公式サイト

プラウザ上でリアルタイム3D動かせるとか・・・


ZBrush4R6 新機能解説 和田新一氏による解説動画

後で見よう

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2013年6月16日日曜日

2013/6月まとめ

暑くなってきましたね~
仕事も忙しくなってきて3Dが作れてないので、
どこかしら次元を取って作りたいですな。

そういえばE3が終了しましたね。
PS4やXBOXONEが発表されて、とうとうハードが出揃いましたね~
ゲーム業界の景気もよくなるといいですが、
状況的には微妙な感じか・・・

映像関係で、結構有名な方が会社にいらっしゃったので、
代表と私と話させていただく機会がありました。
色々と話聞きましたが、
エフェクトをアナログ的なやり方でやるのも精通されていて色々考えさせられるものもありましたな。
うーん、元々アナログ的なやり方でやるのも考えた事あったけど、
やるやらないおいといて、色々と準備や場所とかは必要だけどクオリティとかいろいろ考えると面白いかもね~

Fumeとかも少し手を入れました、使えそうなので本格的に勉強するか。
Mayaにも出るとかあったけど・・・http://www.afterworks.com/FumeFX_Maya/Overview.asp
を見るとやっとでるみたいだ。。
レンダリングはmental rayでとのことなので・・・
基本はMAXベースで色々と仕様が違うところあるみたいだが、
MAXある会社も移行できるみたいだけど、様子見っというところか。

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【記事】
Wreck-it-ralph!!!
楽しいmayaハッキング(誤ペースト撲滅委員会)_デジタル・フロンティア
戦記「キャプテンハーロック」-第1回:ワールドクラスのフルCGアニメに挑む


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【動画】

■キャプテンハーロック


▼E3で気になったのをピックアップ

【Wii U】Smash Bros. 大乱闘スマッシュブラザーズ

Tom Clancy's The Division


FINAL FANTASY XV 2013 プレイヤブル ムービー


Kingdom Hearts 3 PS4 Trailer 


Metal Gear Solid 5 Gameplay


Destiny PS4


The Order


E3 2013 Trailers: The Dark Sorcerer
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2013年5月19日日曜日

2013/5月まとめ

 たまには自分の作品でもっと。

 わが社のイケメン応じ制作中。
リアルに似せつつデフォルメをいれつつ・・・
何かあまり進まないなぁ。。















あまり、モデルを作る立場じゃなくなったので、
リハビリしつつ色々と実験中。
どう最終的に落とし込むか・・・
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【記事】

UVスペースの位置からワールドの位置を取得しよう
Creating Shapes of Wires using PFlow by Ahmed Sheeraz Web: www.cgroute.com
キルゾーン4 -技術解説-
ChaosGroup: FMX 2013 V-Rayセッションビデオ公開

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【動画系】

The Last of Us リグメイキング
購入予定。楽しみだ!

Official Teaser Trailer - Batman: Arkham Origins
 

フル3DCGかっけ~

Iron Man 3 | VFXメイキング
 

SHORT PEACE予告篇 -大友克洋最新作



DIGIC Demo Reel 2013



Makoto Koyama – Animation Demoreel 2013


Makoto Koyama - Animation Demoreel 2013 from Makoto Koyama on Vimeo.

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2013年4月21日日曜日

2013/4月まとめ

AUTDESKの2014商品が出荷されましたね~
2013がかなりバグとか多かったので2014は、
色々と改善してそうなので期待してます。


最近は、mayahairを本格的に勉強しようかなと色々と調べてます。
まぁ、良いやり方見つからず結局"NURBS⇒カーブ抽出⇒ヘアー割り当て" に
落ち着きそうです・・・
会社の同僚を制作中ですが、実験もかねて色々やろうとしてます。
バストアップにする予定でしたが全身制作中
顔から上は大体はできてますが、まだまだなのである程度見せれる所まで
出来たらキャプチャアップします。(FACEBOOKにはたまには過程を貼ってます)
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 【記事】

第37回:ポリゴン数をリストアップしよう!(1/4)
『 トランスフォーマー4』は中国で撮影 中国企業のハリウッド参入進む
メリダとおそろしの森のメイキング掲載ページ

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【動画】

映画「キャプテンハーロック」特報映像 
 

総制作費3000万ドルらしいですね。
今月号のCG-Worldにも載ってましたね、一時記事が連載されるんだっけか?


元セガのVF研ですね。
ピクサーを目指している日本の会社ですね。
綺麗なレンダリング技術を誇ります。

DIGIC Demo Reel 2013


▼2012はこちら

MPC Film Creature Reel 


Sloth Robot 3d design - Timelapse video 



●Mikkel H. Frandsen氏の2013ショーリール

mhfrandsen showreel 2013 from mhfrandsen on Vimeo.

●Inseparable (原題:Мотыльки)のVFXメイキング映像

Inseparable (original title - Мотыльки) - VFX making of from POSTMODERN Postproduction on Vimeo.



aya Hair -Render part-

Maya Hair -Render part- from Hiroki Kawasaki on Vimeo.

日本の学生です。
最近hairの実験してるので、貼り。

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2013年3月24日日曜日

2013/3月まとめ


久しぶりの更新です。

色々と忙しくなってきましたよ・・・
想定して以上に忙しくなってしまった。。

相変わらずモデルとアニメーション等の取り纏めなものをずっと、
やってるけど色々と問題がでますなぁ・・・

クオリティアップ作業やサポートのための技術提供など・・・やりつつ、
私の立場上、現場と管理側の二つの考えをまとめて指示出しながら
仕事を進めてますが、ディレクター(進行管理)と話で今まで以上に揉めてますぜぇ・・・
割り切りも必要なので、バッサバッサ作業に関しては判断しているつもりなんですが、
時間がかかりすぎてたり、問題も山済みになってますぜ・・・
色々考えなアカン
 
私自体、相当ヤバクならない限り担当者に修正させますが、
既にいくつか手を付け始めてるので何とかしないとなぁ~

と言う事で色々と記事多めです~
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【記事】
■MoxPose2Shelf

Substance Designer 3.5 Sneak Peek(PSD&TangentSpace Normal Baker)

■3DCGのレイヤードアニメーションについてのまとめ

■第11回:樋口真嗣(映画監督・特技監督)
こういう記事は大事、樋口さんは良い仕事するので勉強になります。
今の仕事で共通しているものありまっすね。



■これであなたも物語を書ける! Pixarが大切にしている22のルール

■Mayaのバグと向き合って見る

■Mayaでトゥーンシェーディング(アウトライン)

今ちょうどやってるので参考参考

■日 本 ア ニ メ 史 上 最 高 の 戦 闘 シ ー ン

■「CGなんて社会貢献になるか」と言われ、奮い立った少年

■レンダラを選んでみる その1
■レンダラを選んでみる その2
■レンダラを選んでみる その3

Remember Me』の最新プレイフッテージ

【動画】
The Last Of Us - EXTENDED GAMEPLAY TRAILER

楽しみですな!

世界の第一線で活躍する、日本人CGクリエーター 山口圭二
 

おお!

Assassin's Creed III animation demoreel
 

Assassin's Creed III animation demoreel from nakimushi on Vimeo.

すげぇえ・・・いいなこれ。。。

Halo 4 Animation Show Reel - Will Christiansen from willchristiansen on Vimeo.



The Amazing Spider-Man High-School Fight Build Video



Demo reel-Special Effects-2006 from olivier malric on Vimeo.


勉強になります。


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2013年2月10日日曜日

2013/2月まとめ

かなり不定期更新になりましたが、
頑張って毎月更新続けていきます。

もうすぐメタルギアライジングでますね。楽しみです。

最近は、いかに仕事をうまくこなせる様にするか真剣に頑張ってます。

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 【記事】
ワンフェス 最新展示フィギュア
「LightWave 11.5」日本語版ダウンロード配布開始(ディストーム)
【MOX社内用動物資料映像紹介】 第5回動物映像資料(映像リンクリスト)
オヌヌヌ

【動画】
The Evolution Of Real Time PC Graphics

2000年~2013年の間に公開された、リアルタイムデモ映像をまとめた映像
いいですなw

映画『キャプテンハーロック』(仮題)インターナショナルトレーラー
 
いつのまにか、映像公開されてた。
楽しみだ。

パチスロ秘宝伝~太陽を求める者達~ ロングPV 
勉強がてら会社の人とパチスロ打ちに。
秘宝伝打ちました。よくでけてた~プリレンダで圧縮率が高いせいか
ノイズが少し出てるとこもあったけど、モーションもいい感じ。
最近のよくできてるよなぁ~

ぱちんこ CR北斗の拳5 覇者 PV



本当はこれを見に行きたかったけど。
まぁいいか。

ジョジョの奇妙な冒険 OP

 
 

意外と会社で見てる人少ないので・・・
クオリティ高い流石、神風さんですね。
見たときかなりテンションあがりましたわ。





一応、会社の人の一部にはススメておいた。




内容も面白い!

今月号のCG-Worldが特集してるので楽しみ。
今月号のサイト ⇒ http://cgworld.jp/information/cgw175.html
発売が1日~2日遅れて毎回買っているので火曜日かな?
ベルセルクは原画集が良いできでした

Will Christiansen氏のアニメーションリール

素晴らしいの一言

Will Christiansen : http://www.willchristiansen.com/
Will Christiansen Linkedin : http://www.linkedin.com/in/willchristiansen

Subd Recovery






クアッドポリゴンで構成されたハイポリゴンのOBJファイルを
サブディビジョン前のメッシュを復元するやつらしい。

Marius Silaghiさんの制作

価格 30ユーロらしい 安い~

サイト ⇒ http://www.mariussilaghi.com/products/subd-recovery


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2013年1月9日水曜日

2013/1月まとめ

02/04
ハウステンボスに土日行きました。
ワンピースの15分程度の映像は良く出来ました~
行かれる方は見ると結構満足する出来じゃないかな?

 01/20
雪が最近降ってて大分寒い・・・

 01/09
最近は、あまりこれといった記事がないですね~
と言っても年初めなので仕方ないかな?

そろそろ、3Dやれるぐらい仕事も落ち着いたので
また再開しようかなぁ~っと。
二年前から作って放置したモデルをいじるか、
去年から作ってるやつの続きをやるか・・・
新しくやるか(ぇ
 一先ず、リハビリに新しいの作って、
去年のモデルを 二年前と同じぐらいの完成度(60%?)に近づけて・・・
二年前のを一先ず完成まで持っていくか。。
 
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▽記事
02/03

●ドキドキ!プリキュア-ED
毎回、素晴らしいですね!
今回も良かった。二月分の記事の予定でしたが たぶん消されるので一度載せときます。

01/23
Wii U - Monolith Soft Trailer

StarCraft 2: Heart of the Swarm opening cinematic


01/20
Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~

mayaプラグインの"GUREN"
先月のCGWORLDに載っててビックリしました。
自分も愛用しているので、是非今後も頑張って欲しいです!
verUPされてました~

01/09
Zbrush 45Rがリリース
知らなかった・・・

Download 2013 Wallpaper Calendar - Free Download
CGArenaで、CG作品の2013年カレンダー落とせます~

▽動画 
01/20
■『ホビット 思いがけない冒険』のゴラム、キング・ゴブリンのメイキング映像

▼下記記事に動画あります。
http://herocomplex.latimes.com/2013/01/16/hobbit-fx-wiz-joe-letteri-on-gollum-the-goblin-king-and-azog/#/0



Cyberpunk 2077トレーラー

かなり気になるタイトルですな!
■「アベンジャーズ」メイキング集
▼キャプチャーメイキング




▼スペシャルエフェクト系



 ▼メイキング



Lightstorm3D Tools


L3Library V1.3.1 from Lightstorm3D on Vimeo.

仕事でリグに関して、色々知る必要があるので
使用してみようかな・・・無料だし

サイト ⇒ http://www.lightstorm3d.com/tools/

MPC Prometheus VFX breakdown!
 

01/09
■新生FFXIVのオープニングムービーが公開

素晴らしいです、
途中までは去年公開されたところまでで
5分ちょっと過ぎから続きとなってます

これは別の世界に飛んだのかタイムスリップしたのか・・・?? 
ゲームやってたらわかるのかな・・。

■DotFab

http://doc1oo.16px.net/dotfab/
ドク氏開発の3Dピクセルアートを制作するためのソフト


面白いですね~
ゲームでもありましたが、ドットを回せる魅力もありますしね。

mayaでモデル(形状)を作って、
自動でドットっぽい作りに生成してくれるmelがフリーであったような・・・・
思い出したら追記しますね。

新作ポケモン発表『ポケットモンスター X・Y』
 

とうとう完全3Dになりましたね~
フィールドは見栄え的にはあまりパワーアップ感ないですが、
移動のパターンやマップのギミックが増えてるっぽいですね。

戦闘の3Dは流石に頑張ってるなぁ~
小さい液晶でみたら細かいところ気にならないだろうし、
いいね~うまく絵の感じを3Dにしてますね~

今回も購入するか~

Paul Hormis氏のデモリール



かっこいい・・・

DemoReel集

①いいですね~、海外もこういう表現が増えてきてますし、
  新しいアプローチは常に重要


Now you know it anyway (Nu ken je het toch al) from Polder Animation on Vimeo.

 ②ちょっと古臭いですが、よいですね~

demoreel fx 2012 from Manuel Perez Sanz on Vimeo.
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2013年1月3日木曜日

2013年度:挨拶

明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いいたします。

更新速度も、マイペースですが今年もやっていきますので
よろしくです~

何かしら、今年はブログ上でできるといいですね~
去年はSDキャラを画像でだしたので、
今年も何かしら、画像でも形にしていけたらと思います。