暑くなってきましたね~
仕事も忙しくなってきて3Dが作れてないので、
どこかしら次元を取って作りたいですな。
そういえばE3が終了しましたね。
PS4やXBOXONEが発表されて、とうとうハードが出揃いましたね~
ゲーム業界の景気もよくなるといいですが、
状況的には微妙な感じか・・・
映像関係で、結構有名な方が会社にいらっしゃったので、
代表と私と話させていただく機会がありました。
色々と話聞きましたが、
エフェクトをアナログ的なやり方でやるのも精通されていて色々考えさせられるものもありましたな。
うーん、元々アナログ的なやり方でやるのも考えた事あったけど、
やるやらないおいといて、色々と準備や場所とかは必要だけどクオリティとかいろいろ考えると面白いかもね~
Fumeとかも少し手を入れました、使えそうなので本格的に勉強するか。
Mayaにも出るとかあったけど・・・http://www.afterworks.com/FumeFX_Maya/Overview.asp
を見るとやっとでるみたいだ。。
レンダリングはmental rayでとのことなので・・・
基本はMAXベースで色々と仕様が違うところあるみたいだが、
MAXある会社も移行できるみたいだけど、様子見っというところか。
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【記事】
・ Wreck-it-ralph!!!
・楽しいmayaハッキング(誤ペースト撲滅委員会)_デジタル・フロンティア
・戦記「キャプテンハーロック」-第1回:ワールドクラスのフルCGアニメに挑む
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【動画】
■キャプテンハーロック
▼E3で気になったのをピックアップ
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3D制作をゲームや映像関係の仕事を幅広く行っています。 CG関係中心に自分の作品、作り方(自分メモ含)、情報等の個人的に見つけた物を興味がある方や同じ業界の方等に見ていただければと思ってます。
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2013年6月16日日曜日
2013年5月19日日曜日
2013/5月まとめ
たまには自分の作品でもっと。
わが社のイケメン応じ制作中。
リアルに似せつつデフォルメをいれつつ・・・
何かあまり進まないなぁ。。

あまり、モデルを作る立場じゃなくなったので、
リハビリしつつ色々と実験中。
どう最終的に落とし込むか・・・
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【記事】
●UVスペースの位置からワールドの位置を取得しよう
●Creating Shapes of Wires using PFlow by Ahmed Sheeraz Web: www.cgroute.com
●キルゾーン4 -技術解説-
●ChaosGroup: FMX 2013 V-Rayセッションビデオ公開
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【動画系】
●The Last of Us リグメイキング
購入予定。楽しみだ!
●Official Teaser Trailer - Batman: Arkham Origins
●Iron Man 3 | VFXメイキング
●SHORT PEACE予告篇 -大友克洋最新作
● DIGIC Demo Reel 2013
●Makoto Koyama – Animation Demoreel 2013
Makoto Koyama - Animation Demoreel 2013 from Makoto Koyama on Vimeo.
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わが社のイケメン応じ制作中。
リアルに似せつつデフォルメをいれつつ・・・
何かあまり進まないなぁ。。

あまり、モデルを作る立場じゃなくなったので、
リハビリしつつ色々と実験中。
どう最終的に落とし込むか・・・
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【記事】
●UVスペースの位置からワールドの位置を取得しよう
●Creating Shapes of Wires using PFlow by Ahmed Sheeraz Web: www.cgroute.com
●キルゾーン4 -技術解説-
●ChaosGroup: FMX 2013 V-Rayセッションビデオ公開
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【動画系】
●The Last of Us リグメイキング
●Official Teaser Trailer - Batman: Arkham Origins
フル3DCGかっけ~
●Iron Man 3 | VFXメイキング
●SHORT PEACE予告篇 -大友克洋最新作
● DIGIC Demo Reel 2013
●Makoto Koyama – Animation Demoreel 2013
Makoto Koyama - Animation Demoreel 2013 from Makoto Koyama on Vimeo.
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2013年4月21日日曜日
2013/4月まとめ
AUTDESKの2014商品が出荷されましたね~
2013がかなりバグとか多かったので2014は、
色々と改善してそうなので期待してます。
最近は、mayahairを本格的に勉強しようかなと色々と調べてます。
まぁ、良いやり方見つからず結局"NURBS⇒カーブ抽出⇒ヘアー割り当て" に
落ち着きそうです・・・
会社の同僚を制作中ですが、実験もかねて色々やろうとしてます。
バストアップにする予定でしたが全身制作中
顔から上は大体はできてますが、まだまだなのである程度見せれる所まで
出来たらキャプチャアップします。(FACEBOOKにはたまには過程を貼ってます)
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【記事】
・第37回:ポリゴン数をリストアップしよう!(1/4)
・『 トランスフォーマー4』は中国で撮影 中国企業のハリウッド参入進む
・メリダとおそろしの森のメイキング掲載ページ
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【動画】
●映画「キャプテンハーロック」特報映像
●DIGIC Demo Reel 2013
▼2012はこちら
●MPC Film Creature Reel
●Sloth Robot 3d design - Timelapse video
●Mikkel H. Frandsen氏の2013ショーリール
mhfrandsen showreel 2013 from mhfrandsen on Vimeo.
●Inseparable (原題:Мотыльки)のVFXメイキング映像
Inseparable (original title - Мотыльки) - VFX making of from POSTMODERN Postproduction on Vimeo.
●aya Hair -Render part-
Maya Hair -Render part- from Hiroki Kawasaki on Vimeo.
日本の学生です。
最近hairの実験してるので、貼り。
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2013がかなりバグとか多かったので2014は、
色々と改善してそうなので期待してます。
最近は、mayahairを本格的に勉強しようかなと色々と調べてます。
まぁ、良いやり方見つからず結局"NURBS⇒カーブ抽出⇒ヘアー割り当て" に
落ち着きそうです・・・
会社の同僚を制作中ですが、実験もかねて色々やろうとしてます。
バストアップにする予定でしたが全身制作中
顔から上は大体はできてますが、まだまだなのである程度見せれる所まで
出来たらキャプチャアップします。(FACEBOOKにはたまには過程を貼ってます)
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【記事】
・第37回:ポリゴン数をリストアップしよう!(1/4)
・『 トランスフォーマー4』は中国で撮影 中国企業のハリウッド参入進む
・メリダとおそろしの森のメイキング掲載ページ
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【動画】
●映画「キャプテンハーロック」特報映像
総制作費3000万ドルらしいですね。
今月号のCG-Worldにも載ってましたね、一時記事が連載されるんだっけか?
元セガのVF研ですね。
ピクサーを目指している日本の会社ですね。
綺麗なレンダリング技術を誇ります。
●DIGIC Demo Reel 2013
▼2012はこちら
●MPC Film Creature Reel
●Sloth Robot 3d design - Timelapse video
●Mikkel H. Frandsen氏の2013ショーリール
mhfrandsen showreel 2013 from mhfrandsen on Vimeo.
●Inseparable (原題:Мотыльки)のVFXメイキング映像
Inseparable (original title - Мотыльки) - VFX making of from POSTMODERN Postproduction on Vimeo.
●aya Hair -Render part-
Maya Hair -Render part- from Hiroki Kawasaki on Vimeo.
日本の学生です。
最近hairの実験してるので、貼り。
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